王者榮耀新賽季更新戰力怎么算
王者榮耀體驗服5月29日更新,在本次更新中,策劃詳細描述了S40賽季戰力系統的調整,一些之前狂噴這個調整的“玩家”可能要睡不著了。
01英雄戰力系統重構
為了解決老戰力系統規則不易懂、局內易矛盾、打滿肝度高的問題,策劃決心在新賽季對英雄戰力系統進行重構。
⑴算法和界面調整
由于老的戰力系統過于臃腫,新賽季的戰力系統將直接由表現分和巔峰分路系數構成,表現分數×巔峰分路系數就是英雄戰力。
其中,表現分和段位、玩家單局的表現直接相關。比賽結束后的分數越高,玩家獲得的基礎分就越高;玩家的段位越高,基礎分的倍率和表現分上限就越高。
劃重點:為了讓玩家的游戲體驗更好,后續的戰力增減將會和勝負脫鉤。也就是說,哪怕你游戲輸了,只要你表現好,就不會被扣除表現分。
另外,新賽季的戰力還會隨對局滾動更新,在玩家打滿60場后,只要獲得了更好的對局表現,就可以把之前最差的那場對局擠走。
需要注意的是,即便玩家到達段位分數上限,場次依然會滾動記錄,但用于計算戰力的分數依然不能高于上限。
⑵關于表現分的解讀
在新賽季,只有對局結算分在7分以上的才可以獲得基礎表現分,具體規則是:
7分以下不加分。
7分以上每增加0.5分,基礎分同步增加0.5.
而這也就是前面說的,表現越好,加的分數越多(另外一個層面也極大程度的避免了混子也能加分的可能)。
至于前面說的段位越高,段位的倍率也會越高指的是英雄戰力在不同的段位會有不同的段位倍率和總分上限,具體是:
鉆石是7.7倍率,總分上限則是4800分。
星耀是8.3倍率,總分上限則是5250分。
王者0~29星是8.5倍率,總分上限則是5700分。
王者30~49星(巔峰賽)是9倍率,總分上限則是6150分。
王者50星及以上是9.5倍率,總分上限則是6600分。
根據以上規則,我總結了兩點:第一,在新賽季,因為巔峰賽的對局會被視為王者30星的段位倍率,所以通過巔峰賽也是可以提升表現分的;第二,想要沖擊國標、省標,一定要將段位提升到榮耀(50星)以上且盡可能的打滿6600分。
(想知道怎么計算你的表現分嗎?方式其實非常簡單:假設你在王者10星的對局中,打出了10分的評價,那么你就會獲得10×8.5=85分的戰力值。)
⑶關于巔峰系數的解讀
在新賽季,對應分路的巔峰賽分路越高越高,巔峰分路的系數就越高。如果是可以打多條分路的英雄,則按照最高一條分路的分路系數來計算。針對這兩句話,我的理解是:
第一,新賽季的巔峰賽系數和之前不一樣了,后續只有對應分路的英雄,才可以同時享受到巔峰賽系數加成。
第二,如果一個英雄可以打不同的位置,那他可以按照最高一條分路的系數來計算。
另外,在不同的分段,巔峰系數的比例也有較大不同,具體是:
巔峰賽1200→100%
巔峰賽1400→104.6%
巔峰賽1600→118.3%
巔峰賽1800→141.3%
巔峰賽2000→173.3%
巔峰賽2200→214.6%
巔峰賽2400→265%
通過計算,我們可以發現,在同樣打滿的情況下,戰力成長會隨著巔峰分數的增加而更加平滑。如果,你能將巔峰分打到2600分以上,那么新的英雄戰力也會高于老戰力。
⑷戰力繼承和回收
在新賽季,巔峰挑戰賽的額外戰力和系數都會直接清零,但是上賽季的勝場戰力+排位表現戰力+巔峰表現戰力之和,將會按照一定的比例來進行繼承,并均勻分配到60廠對局中去(總分數不會超過繼承段位的上限)。至于巔峰系數,則會等到巔峰賽開打后,直接由巔峰分數來直接映射。
另外,在每周一發完標后,系統會回收分數最低的15%的對局。
這里有個小技巧:如果在段位分數達到上限后,場次依舊在記錄,那么即使回收了15%的對局,剩余的分數也會大于上限,那么當周就會不掉分。
舉個例子,如果你在榮耀(50星)后,完成了60場分數都是14分的對局,那么你的分數就是7980分,遠大于6600(上限),在這樣的前提下,即使扣除了9場,剩余的分數也是6783分,依然大于上限,這種情況下,即使只計算了51場的分數,也不會出現扣分的情況。
⑸巔峰挑戰賽改造
最后,新賽季的巔峰挑戰賽也會迎來新的變化。
在新賽季,每贏的贏的一場巔峰賽的勝率,都會獲得固定的巔峰系數,這個系數可以作用于這條分路下的所有英雄(通過挑戰賽,最多只能獲得36%的系數)。
02總結
在排位戰力改成6600分封頂后,沖標肝度過高的問題直接被解決;又因為低于7分不增加排位分,所以局內開混的情況應該會有很大的減少。從目前看到的所有消息來看,這次的戰力調整確實很人性化,為策劃點贊。
王者榮耀賽季更新戰力如何結算
戰力清零謠言破解:繼承公式大公開
針對玩家普遍關心的戰力是否清零問題,直接揭示繼承公式:新賽季戰力=(上賽季分數×0.8+上上賽季分數×0.6)/2.重點說明排位勝場戰力基本保留,但溢出段位上限的部分會被扣除,用鉆石段位上限4300分等具體數據佐證,破除戰力歸零誤解。
巔峰賽重置的連鎖反應:戰力天花板驟降
解析巔峰積分重置到1200分后的雙重影響:①英雄戰力上限僅剩200分,超出部分直接作廢;②每100巔峰積分差距會損失200300戰力值。結合女性玩家適應周期縮短40%等數據,說明賽季初沖分策略需調整。
段位繼承的隱藏規則:表現分遭遇玻璃天花板
拆解表現分和戰績分的保留機制:①保留近3個賽季數據;②段位繼承后當前段位表現分上限會限制增長(如鉆石段位4300分)。通過星耀與王者段位上限對比(4750分vs5200分),解釋為何高段位玩家仍需加速沖分。
賽季初沖分黃金法則:三大紅利期實戰指南
1.段位壓制解除期:榮耀王者掉到星耀后,擊敗高隱藏分對手可獲額外戰力加成
2.巔峰賽加速期:12001400分段觸發戰力加速,三連勝后單局最高加200分
3.冷門英雄窗口期:舉例妲己、典韋等英雄,說明如何避開熱門英雄競爭快速沖省榜
省標保衛戰:賽季末/初的攻防時間表
給出具體操作指南:賽季末最后7天需將本命英雄戰力控制在省標線110%(如5000分沖至5500),轉戰巔峰賽保分;賽季初第一周要速沖鉆石段位解鎖戰力上限,并推薦中午1214點等巔峰賽低強度時段,強調使用大司命等版本T0英雄吃加成紅利。
戰力系統的終極邏輯:動態平衡中的機會
總結戰力系統設計本質:通過段位壓制解除+上限滾動計算機制,既保證公平性又激勵持續競技。提醒玩家關注操作流暢度系數等新規則,用每周回收最低15%對局等機制說明長期活躍的重要性,強化理性沖分認知。
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