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王者榮耀新賽季榮耀戰(zhàn)力怎么算 新賽季王者榮耀榮耀戰(zhàn)力規(guī)則

   日期:2025-07-23 16:46:20     來源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀新賽季榮耀戰(zhàn)力怎么算王者榮耀S40賽季已經(jīng)開始一周了,很多玩家對于新改版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不是很了解,很多玩家困惑,為什么有時間打一

王者榮耀新賽季榮耀戰(zhàn)力怎么算

王者榮耀S40賽季已經(jīng)開始一周了,很多玩家對于新改版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不是很了解,很多玩家困惑,為什么有時間打一局排位加很少的分?應粉絲要求,本期小白君給大家解讀下S40賽季戰(zhàn)力系統(tǒng)。(有不對的地方,歡迎大家留言指正)

英雄戰(zhàn)力如何計算?

S40賽季英雄戰(zhàn)力=表現(xiàn)分X巔峰分路系數(shù)=表現(xiàn)分X(巔峰賽系數(shù)+挑戰(zhàn)賽系數(shù))。

什么是表現(xiàn)分?

表現(xiàn)分等于=45場賽季最優(yōu)單局表現(xiàn)分的累加。當滿45場后,當出現(xiàn)任意一場分數(shù)大于最低分時,將擠走最低分數(shù)的場次,不同段位表現(xiàn)分也是有上限的。

單局表現(xiàn)分怎么算?

單局表現(xiàn)分=基礎分X段位系數(shù),基礎分就是對局結算的評分,但是需要評分大于7.進行1:1轉換。例如:結算的時候,評分13分,那么基礎分就是13分。表現(xiàn)分通過打排位、打巔峰賽都可以獲得,單局系數(shù)如下圖所示

例如:排位賽王者2星,結算評分9分,那么單局表現(xiàn)分=9*10.6=95.4分(四舍五入為95)

例如:巔峰賽1600分,結算評分13分,那么單局表現(xiàn)分=13*11.2=145.6分(四舍五入為146)。

這個里面有很多細節(jié)的,比如:你已經(jīng)打滿45把,且最低分為10.0分,那你現(xiàn)在打9.0評分,肯定是不會加分的。或者你打了一個10.1分,那也會加非常低的分數(shù),這就是為什么有時候加的分很少,有時候不加分。

巔峰賽系數(shù)是什么?

巔峰賽系數(shù)是打巔峰賽獲得的系數(shù),不同巔峰賽分數(shù),對應不同的系數(shù),如下圖所示(同一個英雄,可以選擇分路最高的系數(shù),比如:諸葛亮打野1500分,中路1300.計算的諸葛亮總戰(zhàn)力的時候可以選擇1500分的系數(shù))。

要想達到對應的系數(shù)還需要滿足勝場的要求,比如:1400分先要獲得104.6%系數(shù),必須巔峰賽有4個勝場。

挑戰(zhàn)賽系數(shù)是什么?

巔峰賽每周五-周六晚上18點-24點開啟,不同分段勝場加分以及上限,如下圖所示(巔峰賽系數(shù)每周一清空)

說了這么多也不知道大家明白沒有,最后綜上所述,舉個例子吧

例如:我的表現(xiàn)分6100.巔峰賽1650分(系數(shù)123.2%),挑戰(zhàn)賽勝利3場(挑戰(zhàn)賽系數(shù)3%),我目前的戰(zhàn)力=6100X(1.232+0.03)=7698.2.四舍五入7698分。

每個英雄多少戰(zhàn)力,這個不要我們自己計算了,之所以給大家這么解釋,就是方便大家清楚,想要提高英雄戰(zhàn)力,需要如何提高,相信大家看了今天的內容,應該清楚了吧!

文章篇幅有限,不能面面俱到的講解,有什么沒講到的,歡迎大家留言區(qū)評論,補充,哪里有說的不對的,也歡迎大佬們給予指正。

新賽季王者榮耀榮耀戰(zhàn)力規(guī)則

這篇文章我們來聊一下新版本的戰(zhàn)力系統(tǒng),相信這是很多玩家比較關心的,新版本打標會不會變難啊等一系列問題,話不多說我們直入主題。

新版本戰(zhàn)力只有兩個部分,表現(xiàn)分和系數(shù),兩個相乘就是戰(zhàn)力。但是這兩個部分都有調整,我們下面慢慢講。

表現(xiàn)分機制改造

老版本的表現(xiàn)分如圖,有排位表現(xiàn)戰(zhàn)力和巔峰賽表現(xiàn)戰(zhàn)力,想要打滿就需要排位巔峰賽都打,而且打到后面加的比較慢。

新版本的優(yōu)化后不再區(qū)分排位還是巔峰賽的表現(xiàn)分,只要打排位或者是巔峰賽,評分超過7.就加表現(xiàn)分。也就是只打巔峰賽或排位,也可以把表現(xiàn)分打滿。

這個改動算是取消了一些限制,變得更加靈活更加人性化。

新的表現(xiàn)分怎么計算?

新版本不論輸贏,只要評分高于7點就可以加表現(xiàn)分。輸了不會扣表現(xiàn)分!

評分大于7.然后四舍五入,然后再乘以一個段位系數(shù)。

現(xiàn)在系統(tǒng)會存儲最近的45場比賽,通過計算每一場比賽的表現(xiàn)分,得出最后總的表現(xiàn)分,不同的分段設有上限。

后續(xù)再打新的對局,會替換掉已儲存對局中評分最低的一局。

具體計算規(guī)則如圖

舉例:

在王者2星的對局,賽后獲得9分的結算評分,此時新戰(zhàn)力值增加=9*10.6=95.4分(四舍五入為95);

在巔峰賽1556的對局,賽后獲得13的結算評分,玩家?guī)p峰賽段位為1500-2099.此時新戰(zhàn)力值增加=13*11.2=145.6分(四舍五入為146)

這個規(guī)則下大家不用再擔心輸?shù)暨@局會扣很多表現(xiàn)分,我們只需要盡力保證每一局的評分夠高,戰(zhàn)力就會高。

巔峰賽分路系數(shù)改造

因為現(xiàn)在巔峰賽已經(jīng)是有分路了,每個分路的分數(shù)都不同,但是新版本會按照最高的一條分路系數(shù)來計算。比如諸葛亮能中能野,打野分數(shù)比較高,那就按打野的分數(shù)計算系數(shù)。

還有一個限制,這個英雄必須滿足一定的勝場,才可以吃到對應的巔峰系數(shù)。這是為了避免大佬們排位賽刷一刷表現(xiàn)分,巔峰賽直接吃高額系數(shù)。

然后新版本的巔峰系數(shù)如下。

活躍分數(shù)改造

老版本有一個活躍分,新版本取消了,換成了一個戰(zhàn)力周回收系統(tǒng)。

顧名思義,就是每周一發(fā)標以后會回收分數(shù)最低的15%的對局,四舍五入就是7局。因為表現(xiàn)分是計算45局的總和,如果平均分數(shù)比較低,回收以后就會出現(xiàn)戰(zhàn)力下降的問題,如果平均分數(shù)比較高,遠超過上限,那回收一部分戰(zhàn)力也不會變的。

巔峰挑戰(zhàn)賽改造

之前的挑戰(zhàn)賽是贏了加戰(zhàn)力和系數(shù),新版本是只加系數(shù)了,具體數(shù)值如下。

新賽季戰(zhàn)力繼承

新賽季巔峰挑戰(zhàn)賽額外戰(zhàn)力和系數(shù)會直接清零,然后將勝場戰(zhàn)力+排位表現(xiàn)戰(zhàn)力+巔峰表現(xiàn)戰(zhàn)力之和,按一定比例進行繼承,并勻到45場對局中,總分不超過繼承段位上限;巔峰系數(shù)按照巔峰賽開賽后的巔峰分直接映射系數(shù)。

由于不再有活躍系數(shù)這個維度,因此低活躍系數(shù)高戰(zhàn)力的玩家可能出現(xiàn)繼承后分數(shù)更高的場景。

新版本國標都會被大佬拿走嗎?

很多人會擔心新的機制下冷門英雄的國標會不會被熱門英雄的國服選手拿走,比如用熱門英雄上分,然后冷門英雄直接排位打一打巔峰打兩局開始吃系數(shù)。

其實在上面講過的規(guī)則中已經(jīng)加了一些限制,想要這么操作要打的場數(shù)還是不少的,而且這些大佬沒有那個閑情逸致,跑去玩冷門英雄給自己找刺激的,所以大家不用擔心這種情況。

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