純自己手打總結(jié)
1.裝備的被動(dòng)技能同名則不可疊加,同時(shí)存在只有更高級(jí)的會(huì)生效。2021年前標(biāo)注有“唯一”二字,21年后取消了這倆字更改為只要同名就不可疊加。(可以配合18條看)
2.(這條是冷知識(shí),對(duì)新手幫助不大)裝備提供的的主動(dòng)技能分為兩大類,攻擊類和輔助類。輔助類即給友軍加buff的技能,剩下所有非輔助類主動(dòng)技能都是攻擊類包括只給自己加buff的主動(dòng)技能。同一類主動(dòng)技能冷卻時(shí)間是共用的,無(wú)法同時(shí)使用,但不同類主動(dòng)技能卻是分別計(jì)算冷卻時(shí)間的,即可以連續(xù)使用兩個(gè)主動(dòng)技能,方法是在裝備欄點(diǎn)擊裝備快速替換技能。
3.裝備提供的所有冷卻縮減最多只能到40%,超過(guò)不予計(jì)算。冷卻縮減不會(huì)縮短上面提到的裝備技能cd。
4.游戲中可以看到左上角的隊(duì)友頭像上有個(gè)綠色標(biāo)志,證明是有大招的,若綠色變黑,說(shuō)明大招在CD。
5.在開局的20秒內(nèi),如果買錯(cuò)了裝備,可以原價(jià)再賣出去。
6.帶懲擊才能買打野裝備,被擊殺后點(diǎn)擊上方死亡回放可以查看詳細(xì)戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),真有很多新人不知道。
7.能暴擊的是普攻傷害,大部分英雄技能傷害不能產(chǎn)生暴擊,很多裝備提供的被動(dòng)傷害也不能暴擊,比如宗師的強(qiáng)擊。
8.兵線攻擊力生命等都會(huì)隨時(shí)間提高一些,但99%的兵線護(hù)甲從頭到尾是不會(huì)變的且沒(méi)有法術(shù)防御所以會(huì)顯得越來(lái)越脆,兵線的傷害是法傷。
9.護(hù)盾提供的生命是享受自身防御護(hù)甲和免傷的加成的,但護(hù)盾不能觸發(fā)裝備的被動(dòng)效果,如吸血反甲增傷等等,打在護(hù)盾上面的傷害不算做疊層數(shù)的傷害次數(shù),真?zhèn)麩o(wú)視護(hù)盾,多個(gè)護(hù)盾同時(shí)存在優(yōu)先消耗低等級(jí)或者說(shuō)比較弱的護(hù)盾,比如魔女的護(hù)盾只能抵擋法傷一般會(huì)優(yōu)先消耗。
普通護(hù)盾和血量的比較:護(hù)盾優(yōu)勢(shì)是不會(huì)被吸血不會(huì)給敵人疊攻擊層數(shù),缺點(diǎn)是不能像血量一樣觸發(fā)自身裝備被動(dòng)比如反甲之類,不能承受真實(shí)傷害,當(dāng)然瑤的真實(shí)護(hù)盾是可以承受真?zhèn)摹0凑者@個(gè)邏輯對(duì)面吸血多或者有日暮之類疊攻擊層數(shù)的機(jī)制,可以考慮出血手,對(duì)面有伽羅或真?zhèn)⑿圩詈脛e出血手。
10.吸血機(jī)制:分物理和法術(shù)。物理吸血一般只有普攻能觸發(fā),強(qiáng)化普攻的技能算作普攻所以也能觸發(fā),同時(shí)命中多個(gè)單位一般只能觸發(fā)單個(gè)單位吸血比如凱的普攻。法術(shù)吸血機(jī)制普攻和技能都可觸發(fā),且技能命中多個(gè)單位可對(duì)多個(gè)單位吸血但有衰減機(jī)制,一般是單體傷害型技能該吸多少吸多少,小范圍傷害型技能吸血減半(所以命中扎堆的敵人效果最好),大范圍型再減半。
11.視野精靈:邊路二塔被毀以后塔下會(huì)出現(xiàn)視野精靈,觸碰即可飛到自家對(duì)應(yīng)野區(qū)獲得野區(qū)中心的視野,一定程度可防止野區(qū)被抓,持續(xù)時(shí)間一分鐘,CD兩分鐘,視野范圍小地圖有提示,敵人可站上去毀壞視野精靈。
12.很多峽谷知識(shí)和英雄裝備等的歷史調(diào)整入口:備戰(zhàn)→右上角歷史調(diào)整→英雄調(diào)整總覽。
13.擊敗暴君是給我方增加戰(zhàn)斗力即觸發(fā)式的固傷式閃電鏈傷害,持續(xù)一分半,適合打團(tuán),擊敗主宰是增加我方兵線能力即兩波兵線替換為小龍。
擊敗暗影暴君(十分鐘時(shí)出現(xiàn))閃電鏈傷害大幅增加并給全體英雄增加10%移速和5%脫戰(zhàn)移速,持續(xù)一分半;擊敗暗影主宰,除兩波小龍外擊敗的英雄額外獲得一個(gè)主動(dòng)技能。該技能可選擇在任意一條兵線釋放,清除敵方這條線上的所有兵線,并且只要站在這條路上的我方單位獲得10%免傷和10%對(duì)塔傷害加成,并在這條路上釋放一只比較強(qiáng)的大龍。
擊敗風(fēng)暴龍王(20分鐘時(shí)兩龍坑隨機(jī)出現(xiàn))釋放三波小黃龍(即風(fēng)暴先鋒,風(fēng)暴先鋒到達(dá)敵塔下會(huì)首先對(duì)敵塔進(jìn)行3秒的干擾使敵塔三秒內(nèi)不可攻擊),全體獲得自動(dòng)釋放式的百分比閃電傷害(現(xiàn)版本2%)和有成長(zhǎng)性的護(hù)盾持續(xù)一分半,風(fēng)暴龍王血厚但帶來(lái)的buff威力巨大,誰(shuí)拿誰(shuí)大優(yōu)勢(shì)。
14.CD鞋的被動(dòng)可以突破40%冷卻縮減的上限,但只對(duì)大于5秒的生效。抵抗鞋的被動(dòng)可以使自己在敵人一些連控技能中釋放技能,所以對(duì)面控制技能多可優(yōu)先出抵抗鞋,高分局抵抗鞋比較多就是因?yàn)楦呤肿钆碌木褪强刂疲驗(yàn)槟阍倌苄惚豢刂屏艘廊簧抖疾皇恰?/p>
15.紅色方地形天然劣勢(shì)。以前是射手固定走下路加輔助對(duì)線戰(zhàn)士,兩邊是反對(duì)稱的。現(xiàn)在分路正對(duì)稱但是地圖還是反對(duì)稱的。
藍(lán)色方的地形優(yōu)勢(shì):
1、射手在下路,能拿鳥,發(fā)育更快
2、草叢離下路一塔較遠(yuǎn),不容易被抓
3、射手離紅較近,容易拿到紅
4、法師主要支援射手,而藍(lán)色方法師走野區(qū)比紅色方更快更安全。?
16.野區(qū)紅藍(lán)buff刷新時(shí)間90秒,指的是擊殺野怪那一刻開始計(jì)時(shí)90秒,所以擊殺越及時(shí)收益會(huì)越大。
17.肉刀的被動(dòng)灼燒CD是對(duì)同一個(gè)目標(biāo)而言,不同目標(biāo)CD分開計(jì)算,灼燒不可疊加。范圍傷害可同時(shí)觸發(fā)多個(gè)目標(biāo)效果。
18.裝備的被動(dòng)傷害觸發(fā)不了法球效果,比如冰痕之握的強(qiáng)擊范圍傷害就觸發(fā)不了肉刀的灼燒效果。
19.野區(qū)刷新機(jī)制。S29以前,所有紅藍(lán)buff都是哪方擊殺則只有哪方會(huì)獲得下次刷新時(shí)的倒計(jì)時(shí)信息。S29更新為我方紅藍(lán)buff被敵方擊殺,只要我方去刷新過(guò)視野則同樣會(huì)獲得下次刷新時(shí)的倒計(jì)時(shí)信息。
無(wú)論是否是我方擊殺只要中途去刷新過(guò)視野,則下次紅藍(lán)刷新時(shí)都會(huì)在小地圖出現(xiàn),只不過(guò)沒(méi)有倒計(jì)時(shí)提示,但如果一直沒(méi)去獲得視野則紅藍(lán)buff圖標(biāo)會(huì)一直停留在小地圖上。所以通常看到小地圖上對(duì)方紅藍(lán)buff圖標(biāo)還在時(shí),如果離得近可以順便去看一眼紅藍(lán)buff是否還在,這樣就能給全隊(duì)獲得對(duì)方紅藍(lán)buff是否還在的信息。
20.打野四分鐘前蹭線單獨(dú)得一半經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)不會(huì)分隊(duì)友經(jīng)濟(jì)經(jīng)濟(jì)。輔助這個(gè)時(shí)間延長(zhǎng)到10分鐘(獨(dú)得30%不如打野但有追趕機(jī)制)。所以打野和輔助在各自時(shí)間內(nèi)盡量和隊(duì)友一起清線收益會(huì)最大。
21.關(guān)于視野,在草叢隱身放技能無(wú)論有沒(méi)有命中敵人,敵人都可以看到技能的施法動(dòng)畫。干掉敵人小兵或英雄時(shí),敵人依然可以獲得大約兩秒的我方視野,利用這點(diǎn)可以先往反方向移動(dòng)給敵人造成假視野。
22.什么是法球效果,簡(jiǎn)單講就是能給英雄普攻或技能附帶額外傷害或效果的東西。如果這種傷害能被普攻一直觸發(fā)就比較適合攻速快的普攻類英雄使用,如果有一定內(nèi)置CD,則一般適合打一套技能就走的英雄比如法師或某些近戰(zhàn)技能型英雄。如果這個(gè)cd比較短,則適合技能中穿插普攻的英雄,比如冰痕之握。
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