王者榮耀戰(zhàn)力很低卻有國標(biāo)
一大早,打開群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細(xì)一看,原來有一些“幸運兒”,在只打排位的基礎(chǔ)上,竟然拿到了國標(biāo)(小國標(biāo))。
事情發(fā)生的背景
為什么會發(fā)生這樣的事情呢?
⑴結(jié)果
在周一發(fā)標(biāo)結(jié)束后,各大論壇、群聊、媒體上都出現(xiàn)了一大批截圖,截圖的內(nèi)容基本都是部分玩家,以相對一般的勝率,非常低的英雄戰(zhàn)力,拿到了大國標(biāo)、小國標(biāo)、金標(biāo)。
放在有巔峰賽的時候,別說5846了,你就是8546也拿不到國五十的標(biāo)啊。
⑵原因
為什么會出現(xiàn)這種情況呢?原因就是在S40賽季,戰(zhàn)力系統(tǒng)進(jìn)行了一次大調(diào)整。
新賽季的戰(zhàn)力系統(tǒng)主要有四個方面的調(diào)整:
第一,排位賽和巔峰賽都會增加英雄的表現(xiàn)分。
第二,游戲結(jié)束后,玩家獲得的結(jié)算評分越高,表現(xiàn)分也就越高。
第三,系統(tǒng)會自動存儲45場對局的表現(xiàn)分,后續(xù)如果出現(xiàn)高表現(xiàn)分對局,還會直接替換掉低表現(xiàn)分的對局,到達(dá)上限后,系統(tǒng)仍然會滾動計數(shù),只要后續(xù)段位解鎖,立刻提升分?jǐn)?shù)。
第四,新版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分。
可能有小伙伴會問了,不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分的話,那英雄戰(zhàn)力豈不是亂了。關(guān)于這一點,大家倒也不用擔(dān)心,策劃早就想好了。
在新賽季,表現(xiàn)分=基礎(chǔ)分×段位系數(shù)。
在結(jié)算評分小于7分時,基礎(chǔ)分的轉(zhuǎn)化分?jǐn)?shù)為0;在結(jié)算評分大于7分時,則直接按照1:1直接轉(zhuǎn)化,且不超過16分。
以我這場為例,我用李信打出了11.7的評分,最終系統(tǒng)給我加的英雄戰(zhàn)力為111.這是怎么算的呢?
111÷11.7≈9.4
如果我是星耀段位的話,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的話,就是11.7×10.6=124分。作為對比,如果我玩的是元法,6.7的評分對應(yīng)的英雄戰(zhàn)力就是0分。是的,只要結(jié)算評分不足7分,即使贏了也不加戰(zhàn)力,這一點和之前有很大的不同。
當(dāng)然,英雄的戰(zhàn)力也不會無止境的加,還會受到45場總分以及段位上限的雙重限制。
假設(shè)我們45場的平均評分為14分,段位為鉆石,如果單純根據(jù)總場數(shù)來算戰(zhàn)力的話,該英雄的戰(zhàn)力應(yīng)該=14×45×9.4=5922分。
但是,因為鉆石段位英雄的最高戰(zhàn)力上限為4300.所以多余的1622分將會暫存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解鎖為4750分,突破到王者后直接解鎖為5200分。
而問題就出在段位解鎖這里!
因為第一周巔峰賽不開啟,所以所有的英雄戰(zhàn)力均來自于排位賽,而排位賽的英雄戰(zhàn)力又直接和段位直接掛鉤。
如果上個賽季你打到了150星,就可以直接繼承到王者1星,直接解鎖5200分的上限(一般上個賽季打到150星的,基本直接就是5200)。
再加上因為巔峰賽的延遲,很多小伙伴甚至認(rèn)為周一不發(fā)標(biāo),也就沒打排位賽。也正因為如此,才出現(xiàn)了文章開頭的,5200分出頭直接拿小國標(biāo)的情況。
為什么部分玩家意見很大呢
為什么部分玩家的意見很大呢?我認(rèn)為主要有兩個原因。
⑴沒有明確情況
因為考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數(shù)較少,所以策劃決定將新賽季巔峰賽的開啟時間調(diào)整為下一周的周一開啟。
如果當(dāng)時策劃在描述巔峰賽開啟情況的時候,加一句——標(biāo)依舊會照常發(fā),我相信這次也不會有這個節(jié)奏(看到這個消息后,想沖標(biāo)的小伙伴自己就會去打排位了)。
⑵巔峰分不加上限
雖然新賽季巔峰分也會繼承到下賽季,但這部分繼承并不會增加英雄戰(zhàn)力的上限,主玩巔峰賽的部分玩家通常是巔峰分很高,但排位打到榮耀就停了,而這部分玩家確實是這次更新中最受傷的。
我對這次事件的看法
最后,我簡單聊下我個人的看法。
我自己是贊成巔峰賽下周一開放的,原因很簡單:
確實有那么一部分玩家不喜歡巔峰賽,也確實有一部分玩家沒有時間參與巔峰賽,按照之前的機(jī)制,他們就永遠(yuǎn)不可能靠自己拿到國標(biāo)(小國標(biāo))。
從這個角度來看,策劃的本意是好的,如果非要挑個刺,那就是規(guī)則里沒有說清楚(當(dāng)然,因為沒有說不發(fā)標(biāo),所以不能說有錯,最多說有爭議)。可能有小伙伴會說,如果這樣的話,是不是國標(biāo)(小國標(biāo))就會貶值,因為大家都會組隊去上分。
拜托,現(xiàn)在在榜的國標(biāo)(小國標(biāo))有幾個不是組隊打的表現(xiàn)分?之所以反應(yīng)這么大,不還是因為有的人不知道這次要第一周就組隊沖分嘛。
(不是說這些國服選手單排不行,而是組排更有性價比。)
綜上,我個人認(rèn)為策劃這次做的沒有什么大毛病,我也認(rèn)為只排位拿國標(biāo)并沒有什么錯(排位玩家也是玩家,且代表著大部分玩家)。當(dāng)然了,我也建議后續(xù)策劃要在寫公告的時候,明確清楚會不會發(fā)標(biāo)。
王者榮耀有的人戰(zhàn)力一點點卻是國服
01國標(biāo)戰(zhàn)力異常現(xiàn)象
近日,王者榮耀中的 國標(biāo)戰(zhàn)力異常現(xiàn)象逐漸浮出水面,不少玩家的主頁因此受到了廣泛的關(guān)注和熱議。這一現(xiàn)象不僅引發(fā)了玩家們之間的激烈討論,也引起了游戲官方的高度重視。
戰(zhàn)力異常引發(fā)熱議
王者榮耀中,玩家發(fā)現(xiàn)主頁展示異常戰(zhàn)力低至2000多的國服英雄引發(fā)熱議,引起官方關(guān)注。近日,有玩家在王者榮耀中發(fā)現(xiàn)了一個異常現(xiàn)象:某玩家的主頁上,竟然展示了多個國標(biāo)英雄,其中不乏戰(zhàn)力極低的情況。例如,呂布的戰(zhàn)力僅在3000左右,卻已獲得了國標(biāo)。令人驚訝的是,該玩家展示的圖中,竟然還出現(xiàn)了4位國服英雄,且最高戰(zhàn)力也僅為4000.而劉邦的戰(zhàn)力更是低至2000多,這顯然與常理不符。這一發(fā)現(xiàn)迅速引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注和熱議。
國標(biāo)bug揭秘
實際上,這一 異常現(xiàn)象可能已經(jīng)引起了眾多玩家的注意,但鮮有人專門提及。在王者榮耀中,每當(dāng)完成一場排位賽后,許多玩家都有查看隊友和對手個人主頁的習(xí)慣。因此,這個bug在早期就被一些細(xì)心的玩家所察覺。最初,他們或許會以為自己的眼睛出了問題,畢竟眼前這位玩家的英雄戰(zhàn)力竟然低至幾百就獲得了國標(biāo)。然而,隨著這種現(xiàn)象的頻繁出現(xiàn),他們逐漸意識到這很可能是一個 技術(shù)漏洞。
玩家們認(rèn)為國標(biāo)戰(zhàn)力低至幾百的現(xiàn)象是技術(shù)漏洞,長久未修復(fù),且主頁顯示數(shù)字異常進(jìn)一步佐證此問題。而能夠初步斷定這是bug的原因在于,國標(biāo)絕非輕易可得。即便如今國標(biāo)相比以往更容易獲取,但我們也應(yīng)看到,如呂布國標(biāo)所需的8000戰(zhàn)力,而那位玩家僅擁有3000戰(zhàn)力,且其勝率亦遠(yuǎn)未達(dá)到如此之低。甚至可以說,即便只是市標(biāo),其含金量也顯得不足。更何況,這還是所謂的“國服最強(qiáng)”,實在令人難以置信。
另外,真正的國標(biāo)并不會顯示99這樣的數(shù)字,而是100或50.因此,可以斷定,這無疑是一個持續(xù)了相當(dāng)長時間的bug。
02個人主頁改版引發(fā)討論
玩家不滿與改版反饋
個人主頁的改版引發(fā)了眾多玩家的不滿,他們普遍認(rèn)為 主頁展示位置信息不妥,因此策劃團(tuán)隊?wèi)?yīng)玩家要求進(jìn)行了優(yōu)化。此外,場次排序的規(guī)則也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整以回應(yīng)玩家的反饋。然而, 仍有部分玩家對改版后的主頁持保留意見,他們更傾向于之前的設(shè)計。因此,在國標(biāo)bug事件曝光后,這些玩家再次呼吁策劃團(tuán)隊考慮恢復(fù)原先的主頁設(shè)計。
個人觀點與建議
個人認(rèn)為主頁難以恢復(fù)舊版設(shè)計,建議增加場次排序自定義選項以迎合玩家需求。主頁中“我的英雄”一欄出現(xiàn)的國標(biāo)bug,可能是在策劃團(tuán)隊優(yōu)化地理位置泄露和英雄展示排序問題時所產(chǎn)生的。這種情況與之前策劃刪除虞姬回城特效導(dǎo)致虞姬傳說級皮膚特效消失的問題相似。就個人而言,主頁改回舊版的可能性并不大,因為仍然有人喜歡新版的設(shè)計。
然而,對于排序規(guī)則這類問題,我們可以考慮給予玩家更多的自定義選項。例如,允許玩家根據(jù)場數(shù)和戰(zhàn)力來自由排序,或者自定義每行展示的英雄數(shù)量,甚至是考慮是否屏蔽戰(zhàn)力顯示。
王者榮耀英雄戰(zhàn)力算法 王者榮耀英雄戰(zhàn)力算法怎么看
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王者榮耀英雄戰(zhàn)力計算公式 王者榮耀的英雄戰(zhàn)力怎么計算的
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