王者榮耀戰力只能打排位嗎
一大早,打開群聊,發現小伙伴們吵翻了天,仔細一看,原來有一些“幸運兒”,在只打排位的基礎上,竟然拿到了國標(小國標)。
事情發生的背景
為什么會發生這樣的事情呢?
⑴結果
在周一發標結束后,各大論壇、群聊、媒體上都出現了一大批截圖,截圖的內容基本都是部分玩家,以相對一般的勝率,非常低的英雄戰力,拿到了大國標、小國標、金標。
放在有巔峰賽的時候,別說5846了,你就是8546也拿不到國五十的標啊。
⑵原因
為什么會出現這種情況呢?原因就是在S40賽季,戰力系統進行了一次大調整。
新賽季的戰力系統主要有四個方面的調整:
第一,排位賽和巔峰賽都會增加英雄的表現分。
第二,游戲結束后,玩家獲得的結算評分越高,表現分也就越高。
第三,系統會自動存儲45場對局的表現分,后續如果出現高表現分對局,還會直接替換掉低表現分的對局,到達上限后,系統仍然會滾動計數,只要后續段位解鎖,立刻提升分數。
第四,新版的戰力系統不會因為輸掉比賽而扣除表現分。
可能有小伙伴會問了,不會因為輸掉比賽而扣除表現分的話,那英雄戰力豈不是亂了。關于這一點,大家倒也不用擔心,策劃早就想好了。
在新賽季,表現分=基礎分×段位系數。
在結算評分小于7分時,基礎分的轉化分數為0;在結算評分大于7分時,則直接按照1:1直接轉化,且不超過16分。
以我這場為例,我用李信打出了11.7的評分,最終系統給我加的英雄戰力為111.這是怎么算的呢?
111÷11.7≈9.4
如果我是星耀段位的話,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的話,就是11.7×10.6=124分。作為對比,如果我玩的是元法,6.7的評分對應的英雄戰力就是0分。是的,只要結算評分不足7分,即使贏了也不加戰力,這一點和之前有很大的不同。
當然,英雄的戰力也不會無止境的加,還會受到45場總分以及段位上限的雙重限制。
假設我們45場的平均評分為14分,段位為鉆石,如果單純根據總場數來算戰力的話,該英雄的戰力應該=14×45×9.4=5922分。
但是,因為鉆石段位英雄的最高戰力上限為4300.所以多余的1622分將會暫存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解鎖為4750分,突破到王者后直接解鎖為5200分。
而問題就出在段位解鎖這里!
因為第一周巔峰賽不開啟,所以所有的英雄戰力均來自于排位賽,而排位賽的英雄戰力又直接和段位直接掛鉤。
如果上個賽季你打到了150星,就可以直接繼承到王者1星,直接解鎖5200分的上限(一般上個賽季打到150星的,基本直接就是5200)。
再加上因為巔峰賽的延遲,很多小伙伴甚至認為周一不發標,也就沒打排位賽。也正因為如此,才出現了文章開頭的,5200分出頭直接拿小國標的情況。
為什么部分玩家意見很大呢
為什么部分玩家的意見很大呢?我認為主要有兩個原因。
⑴沒有明確情況
因為考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數較少,所以策劃決定將新賽季巔峰賽的開啟時間調整為下一周的周一開啟。
如果當時策劃在描述巔峰賽開啟情況的時候,加一句——標依舊會照常發,我相信這次也不會有這個節奏(看到這個消息后,想沖標的小伙伴自己就會去打排位了)。
⑵巔峰分不加上限
雖然新賽季巔峰分也會繼承到下賽季,但這部分繼承并不會增加英雄戰力的上限,主玩巔峰賽的部分玩家通常是巔峰分很高,但排位打到榮耀就停了,而這部分玩家確實是這次更新中最受傷的。
我對這次事件的看法
最后,我簡單聊下我個人的看法。
我自己是贊成巔峰賽下周一開放的,原因很簡單:
確實有那么一部分玩家不喜歡巔峰賽,也確實有一部分玩家沒有時間參與巔峰賽,按照之前的機制,他們就永遠不可能靠自己拿到國標(小國標)。
從這個角度來看,策劃的本意是好的,如果非要挑個刺,那就是規則里沒有說清楚(當然,因為沒有說不發標,所以不能說有錯,最多說有爭議)。可能有小伙伴會說,如果這樣的話,是不是國標(小國標)就會貶值,因為大家都會組隊去上分。
拜托,現在在榜的國標(小國標)有幾個不是組隊打的表現分?之所以反應這么大,不還是因為有的人不知道這次要第一周就組隊沖分嘛。
(不是說這些國服選手單排不行,而是組排更有性價比。)
綜上,我個人認為策劃這次做的沒有什么大毛病,我也認為只排位拿國標并沒有什么錯(排位玩家也是玩家,且代表著大部分玩家)。當然了,我也建議后續策劃要在寫公告的時候,明確清楚會不會發標。
王者榮耀戰力只打排位能加到多少
戰力系統的底層邏輯:表現分與段位系數的雙重博弈
解析戰力計算公式的核心構成:表現分=45場最優單局表現分累加,以及巔峰系數對總戰力的放大作用。重點說明當45場已滿時,新對局必須超過歷史最低分才能替換的規則(如10.1分替換10.0分僅加0.1戰力),揭示無效努力的根源。結合鉆石段位表現分上限1000分的案例,解釋段位系數如何鎖死戰力增長空間。
三大加分瓶頸:你的戰力為什么卡住不動?
1.表現分飽和陷阱:當45場最低分為95分時,打出96分的對局僅能替換最低分,實際戰力增幅可能不足1分,形成高分低加現象;
2.段位天花板效應:以鉆石(上限1000)對比王者21星(上限2000),說明接近上限時勝利僅能加個位數,必須升段才能突破;
3.巔峰賽基礎門檻:強調1200分以下戰力上限極低(如200分),未達標時勝利可能只加1分,需優先沖分解鎖更高系數(每100分提升400上限)。
破局三法則:從機制漏洞中找到爆發路徑
路徑一:精準替換表現分——建議在45場未滿時集中打高評分對局(如巔峰賽1600分+13評分=146分單局表現分),已滿后則需確保新對局評分顯著高于歷史最低分(建議拉開5分以上差距)。
路徑二:突破段位封印——列出關鍵段位表現分上限梯度(鉆石→星耀→王者),計算升段帶來的戰力空間收益(如鉆石升星耀可多獲取250分上限)。
路徑三:巔峰賽突圍戰術——提供12001500分沖刺策略,強調達到1500分后單局加分質變(上限從600躍升至900),配合挑戰賽系數實現戰力飛躍。
隱藏的加減分細節:90%玩家忽略的關鍵規則
巔峰系數勝場門檻:以1400分需4勝場才能激活104.6%系數為例,說明單純達到分數不夠,必須完成對應勝場;
活躍系數懲罰機制:每周未使用英雄降低5%系數,三周未用直接損失30%戰力,建議每周至少1場保活躍;
挑戰賽時間窗口:周五周六1824點參與可疊加3%系數,但需注意每周一清零規則,避免錯過黃金期。
實戰推演:從6000到8000戰力的通關路線圖
模擬玩家案例:當前表現分4500(星耀段位)、巔峰賽1300分、挑戰賽2勝場。分階段規劃:
1.優先升王者:突破星耀1250分上限,打滿2000分表現分;
2.沖巔峰1500分:解鎖900分上限,同時激活123%系數;
3.周五挑戰賽發力:3連勝疊加9%系數,最終戰力=2000×(1.23+0.09)=2640分,實現總戰力質變。
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