王者榮耀戰(zhàn)力只能打排位嗎
一大早,打開群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細一看,原來有一些“幸運兒”,在只打排位的基礎上,竟然拿到了國標(小國標)。
事情發(fā)生的背景
為什么會發(fā)生這樣的事情呢?
⑴結果

在周一發(fā)標結束后,各大論壇、群聊、媒體上都出現(xiàn)了一大批截圖,截圖的內(nèi)容基本都是部分玩家,以相對一般的勝率,非常低的英雄戰(zhàn)力,拿到了大國標、小國標、金標。
放在有巔峰賽的時候,別說5846了,你就是8546也拿不到國五十的標啊。
⑵原因
為什么會出現(xiàn)這種情況呢?原因就是在S40賽季,戰(zhàn)力系統(tǒng)進行了一次大調(diào)整。

新賽季的戰(zhàn)力系統(tǒng)主要有四個方面的調(diào)整:
第一,排位賽和巔峰賽都會增加英雄的表現(xiàn)分。
第二,游戲結束后,玩家獲得的結算評分越高,表現(xiàn)分也就越高。
第三,系統(tǒng)會自動存儲45場對局的表現(xiàn)分,后續(xù)如果出現(xiàn)高表現(xiàn)分對局,還會直接替換掉低表現(xiàn)分的對局,到達上限后,系統(tǒng)仍然會滾動計數(shù),只要后續(xù)段位解鎖,立刻提升分數(shù)。
第四,新版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分。
可能有小伙伴會問了,不會因為輸?shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分的話,那英雄戰(zhàn)力豈不是亂了。關于這一點,大家倒也不用擔心,策劃早就想好了。

在新賽季,表現(xiàn)分=基礎分×段位系數(shù)。
在結算評分小于7分時,基礎分的轉化分數(shù)為0;在結算評分大于7分時,則直接按照1:1直接轉化,且不超過16分。
以我這場為例,我用李信打出了11.7的評分,最終系統(tǒng)給我加的英雄戰(zhàn)力為111.這是怎么算的呢?
111÷11.7≈9.4
如果我是星耀段位的話,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的話,就是11.7×10.6=124分。作為對比,如果我玩的是元法,6.7的評分對應的英雄戰(zhàn)力就是0分。是的,只要結算評分不足7分,即使贏了也不加戰(zhàn)力,這一點和之前有很大的不同。
當然,英雄的戰(zhàn)力也不會無止境的加,還會受到45場總分以及段位上限的雙重限制。

假設我們45場的平均評分為14分,段位為鉆石,如果單純根據(jù)總場數(shù)來算戰(zhàn)力的話,該英雄的戰(zhàn)力應該=14×45×9.4=5922分。
但是,因為鉆石段位英雄的最高戰(zhàn)力上限為4300.所以多余的1622分將會暫存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解鎖為4750分,突破到王者后直接解鎖為5200分。
而問題就出在段位解鎖這里!
因為第一周巔峰賽不開啟,所以所有的英雄戰(zhàn)力均來自于排位賽,而排位賽的英雄戰(zhàn)力又直接和段位直接掛鉤。

如果上個賽季你打到了150星,就可以直接繼承到王者1星,直接解鎖5200分的上限(一般上個賽季打到150星的,基本直接就是5200)。
再加上因為巔峰賽的延遲,很多小伙伴甚至認為周一不發(fā)標,也就沒打排位賽。也正因為如此,才出現(xiàn)了文章開頭的,5200分出頭直接拿小國標的情況。
為什么部分玩家意見很大呢
為什么部分玩家的意見很大呢?我認為主要有兩個原因。
⑴沒有明確情況

因為考慮到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數(shù)較少,所以策劃決定將新賽季巔峰賽的開啟時間調(diào)整為下一周的周一開啟。
如果當時策劃在描述巔峰賽開啟情況的時候,加一句——標依舊會照常發(fā),我相信這次也不會有這個節(jié)奏(看到這個消息后,想沖標的小伙伴自己就會去打排位了)。
⑵巔峰分不加上限
雖然新賽季巔峰分也會繼承到下賽季,但這部分繼承并不會增加英雄戰(zhàn)力的上限,主玩巔峰賽的部分玩家通常是巔峰分很高,但排位打到榮耀就停了,而這部分玩家確實是這次更新中最受傷的。
我對這次事件的看法
最后,我簡單聊下我個人的看法。

我自己是贊成巔峰賽下周一開放的,原因很簡單:
確實有那么一部分玩家不喜歡巔峰賽,也確實有一部分玩家沒有時間參與巔峰賽,按照之前的機制,他們就永遠不可能靠自己拿到國標(小國標)。
從這個角度來看,策劃的本意是好的,如果非要挑個刺,那就是規(guī)則里沒有說清楚(當然,因為沒有說不發(fā)標,所以不能說有錯,最多說有爭議)。可能有小伙伴會說,如果這樣的話,是不是國標(小國標)就會貶值,因為大家都會組隊去上分。
拜托,現(xiàn)在在榜的國標(小國標)有幾個不是組隊打的表現(xiàn)分?之所以反應這么大,不還是因為有的人不知道這次要第一周就組隊沖分嘛。
(不是說這些國服選手單排不行,而是組排更有性價比。)
綜上,我個人認為策劃這次做的沒有什么大毛病,我也認為只排位拿國標并沒有什么錯(排位玩家也是玩家,且代表著大部分玩家)。當然了,我也建議后續(xù)策劃要在寫公告的時候,明確清楚會不會發(fā)標。
王者榮耀戰(zhàn)力只打排位能加到多少
戰(zhàn)力系統(tǒng)的底層邏輯:表現(xiàn)分與段位系數(shù)的雙重博弈
解析戰(zhàn)力計算公式的核心構成:表現(xiàn)分=45場最優(yōu)單局表現(xiàn)分累加,以及巔峰系數(shù)對總戰(zhàn)力的放大作用。重點說明當45場已滿時,新對局必須超過歷史最低分才能替換的規(guī)則(如10.1分替換10.0分僅加0.1戰(zhàn)力),揭示無效努力的根源。結合鉆石段位表現(xiàn)分上限1000分的案例,解釋段位系數(shù)如何鎖死戰(zhàn)力增長空間。
三大加分瓶頸:你的戰(zhàn)力為什么卡住不動?
1.表現(xiàn)分飽和陷阱:當45場最低分為95分時,打出96分的對局僅能替換最低分,實際戰(zhàn)力增幅可能不足1分,形成高分低加現(xiàn)象;
2.段位天花板效應:以鉆石(上限1000)對比王者21星(上限2000),說明接近上限時勝利僅能加個位數(shù),必須升段才能突破;
3.巔峰賽基礎門檻:強調(diào)1200分以下戰(zhàn)力上限極低(如200分),未達標時勝利可能只加1分,需優(yōu)先沖分解鎖更高系數(shù)(每100分提升400上限)。
破局三法則:從機制漏洞中找到爆發(fā)路徑
路徑一:精準替換表現(xiàn)分——建議在45場未滿時集中打高評分對局(如巔峰賽1600分+13評分=146分單局表現(xiàn)分),已滿后則需確保新對局評分顯著高于歷史最低分(建議拉開5分以上差距)。
路徑二:突破段位封印——列出關鍵段位表現(xiàn)分上限梯度(鉆石→星耀→王者),計算升段帶來的戰(zhàn)力空間收益(如鉆石升星耀可多獲取250分上限)。
路徑三:巔峰賽突圍戰(zhàn)術——提供12001500分沖刺策略,強調(diào)達到1500分后單局加分質(zhì)變(上限從600躍升至900),配合挑戰(zhàn)賽系數(shù)實現(xiàn)戰(zhàn)力飛躍。
隱藏的加減分細節(jié):90%玩家忽略的關鍵規(guī)則
巔峰系數(shù)勝場門檻:以1400分需4勝場才能激活104.6%系數(shù)為例,說明單純達到分數(shù)不夠,必須完成對應勝場;
活躍系數(shù)懲罰機制:每周未使用英雄降低5%系數(shù),三周未用直接損失30%戰(zhàn)力,建議每周至少1場保活躍;
挑戰(zhàn)賽時間窗口:周五周六1824點參與可疊加3%系數(shù),但需注意每周一清零規(guī)則,避免錯過黃金期。
實戰(zhàn)推演:從6000到8000戰(zhàn)力的通關路線圖
模擬玩家案例:當前表現(xiàn)分4500(星耀段位)、巔峰賽1300分、挑戰(zhàn)賽2勝場。分階段規(guī)劃:
1.優(yōu)先升王者:突破星耀1250分上限,打滿2000分表現(xiàn)分;
2.沖巔峰1500分:解鎖900分上限,同時激活123%系數(shù);
3.周五挑戰(zhàn)賽發(fā)力:3連勝疊加9%系數(shù),最終戰(zhàn)力=2000×(1.23+0.09)=2640分,實現(xiàn)總戰(zhàn)力質(zhì)變。
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