王者榮耀暴擊效果上限調整
距離王者榮耀S39新賽季越來越近,新版本對游戲內裝備進行了大調整,防御裝雙抗增加、新增主動技能等調整都讓坦克變得更強,而射手不僅降低了基礎傷害,攻擊裝備暴擊大削弱。坦克喜迎榮耀時代,射手還能玩嗎?
反甲重做
反傷刺甲即將重做歸來,移除現有被動,新增10%韌性,新增主動技能將受到的30%傷害轉換為真實傷害回敬給對方,持續3秒。
現版本的反甲被動,是以法術傷害形式反彈25%物理傷害,改版后將以真實傷害反彈30%全部傷害,僅這一點,就讓反甲晉級T0裝備。在開啟反甲主動技能的3秒內,不管是受到法術傷害還是物理傷害還是真實傷害,都將反彈30%給對方。
試問射手和法師這種本身血量就很少的英雄,誰能扛得住30%的成噸傷害,難道3秒內就不攻擊不放技能了嗎?
而反甲還新增500生命值和10%韌性,這讓反甲的含金量在新賽季會超級放大,可以說坦克人手一件,團戰往人堆里一站,誰打我就反彈,來比誰的血多啊。10%韌性讓其受控制時長還會減少,而坦克一般都有多段控制,這種讓你打,你不敢打;你不打,我就控你到死的戰斗,勝負天平已經傾斜得太嚴重了。
暴擊傷害和上限降低
暴擊傷害降低至185%,暴擊傷害上限降低至235%,雙雙降低的暴擊流,盡管增加了影刃、無盡、逐日以及破曉的物攻,但后期射手的輸出受到了較大影響。
通過實驗,像魯班七號后期被動暴擊2402傷害,降低爆傷后只有2222傷害,被動掃射3次共減少600點傷害。
有人說逐風重做屬于加強,但體驗服測試后發現,逐風被動每次普攻同一目標時,才能提升自身攻速和增加對目標的傷害,如果中途切換了攻擊目標,這一增傷被動疊加次數會被重置。在團戰中,對精準普攻的要求就更高,所以逐風是否增強,仁者見仁智者見智。
三千總結:降低了物理暴擊傷害,雖然讓射手輸出減少,但同時也降低了打野和戰邊的 爆發性上限。防御裝增加雙抗后,特別是反甲重做被動反彈真實傷害,有望讓新賽季成為坦克榮耀版本。
王者榮耀暴擊效果上限調整方法
王者榮耀中的強弱與屬性息息相關,屬性越高的英雄則越強,但也有上限這一說法。我們今天就來聊聊屬性上限這個話題,再結合出裝才能收益最大化。
眾所周知,王者峽谷中的部分屬性有上限值,常見的屬性上限有:(都是實測數據,僅供參考)
冷縮屬性的上限是40%
王者峽谷里的冷縮裝比較多,很容易達到40%的冷縮,但不建議超過40%,尤其是前期出的冷靜之靴過渡,在后期的冷縮屬性可能會溢出,這時候需要更換抵抗之靴或影忍之足。
同時,峽谷中的藍buff也可以提供20%冷縮,像打野可以一直拿到藍buff,在出裝上也可以減少冷縮裝或銘文,只要冷縮屬性大于20%就可以疊滿。
攻速屬性的上限是200%
王者峽谷里的攻速裝比較多,也很容易達到200%的攻速,但一般沒必要這么高。之前版本是有攻速閾值的存在,現在這個版本已經取消,所以大家只要攻速不超過200%,就能實時獲得對應收益。
不過,也要考慮對面出不出不祥征兆-40%攻速,或者有沒有王昭君的冰冷效果-35%攻速,對于很吃攻速的英雄就需要適當的提高攻速,而影刃的被動可以提升攻速,需要在出裝考慮范圍之內。
暴擊率的上限是100%
實際上,暴擊率在屬性面板上可以超過100%,但只生效100%的效果,射手一般在60%~80%的暴擊率就可以收益最大化。而溢出上限的暴擊率對于一般英雄沒有任何作用,但對阿軻卻也有用,可以提升被動的暴擊傷害。
其次,這個暴擊率也只跟普攻有關,技能傷害是沒辦法暴擊的,所以大部分法師不需要暴擊率,除非是走普攻流的法師。
暴擊效果的上限是250%(有例外)
自身(200%)+無盡戰刃(20%)+大于60%暴擊率(30%)=250%暴擊效果(有例外),普通英雄的初始暴擊效果都是200%,即暴擊后打出兩倍的普攻傷害(200%暴擊傷害),再出個無盡戰刃+60%暴擊率就能獲得最高250%的暴擊效果。同時,無盡戰刃的被動也限制了暴擊效果最大不超過50%,所以一般情況暴擊效果的上限是250%,射手的常規出裝就可以達到上限。
但也有不一般的情況,像孫悟空就算拼了老命,無雙銘文(36%)+無盡戰刃(50%)=236%最大暴擊效果,因為孫悟空的被動決定了基礎暴擊效果只有150%。
不一般的還有另一個英雄阿軻,雖然被動決定了基礎暴擊傷害只有125%,但被動每1%暴擊率提升0.5%暴擊傷害,也意味著阿軻可以依靠暴擊率突破250%的暴擊傷害上限,即自身(125%)+無雙銘文(36%)+無盡戰刃(50%)+157%暴擊率(被動78%)=289%暴擊傷害(實測暴擊率越高傷害就越高)。但暴擊傷害高不等于實際傷害最高,還需要結合攻擊力+物穿搭配才能獲得最大收益,這也是有些阿軻為什么傷害會恐怖如斯的原因。
接下來就是一些不常見的屬性上限:(都是實測數據,僅供參考)
韌性屬性的上限是60%
抵抗之靴(25%)+狂暴(15%)+楊戩被動(60%)=實際生效60%韌性,一般英雄的韌性都來自于抵抗之靴,也就是只能獲得25%的韌性,減少25%的受控時間。但楊戩是一個例外,被動附近每增加一個敵方英雄就會減少20%的受控時間,屬性面板上會增加20%的韌性,打團時楊戩甚至不用抵抗之靴,只要附近有三個敵方英雄就能獲得60%的韌性上限了。
物理吸血的上限是100%
所有英雄不管如何疊加物理吸血,都不會超越100%,單次回血超越傷害數值的情況,一定是某個技能有回血效果。
法術吸血的上限是78%
噬神之書(25%)+銘文(23%)+狂暴(30%)=78%法術吸血,法師的吸血裝備僅有噬神之書,而且還是唯一被動,所以裝備上只能提供25%的法術吸血,再加上銘文最多提供23%的法術吸血,以及狂暴增加30%的法術吸血,一共最多獲得78%的法術吸血上限。
不過,法師的吸血效果跟技能范圍有關,比如單體技能可以獲得100%的吸血效果,即10%的吸血屬性,妲己2技能打出100傷害可以吸血10點。但如果是范圍技能則會降低單體的吸血效果,比如不知火舞的2技能可以命中兩個單位,單體的吸血效果只有50%,但如果打中兩個單位,會根據傷害分別吸血兩次。更大范圍的技能吸血效果則更低,但吸血原理都是一樣的,會根據每個目標的受到的實際傷害來計算吸血量。
物理穿透的上限是:280+40%
暗影戰斧或逐風(180)+百穿銘文(100)+碎星錘(40%)=280+40%物穿,物穿都是先計算固定穿透,再計算百分比穿透,也就是先-280的物理穿透,再減掉40%的物理穿透。所以如果同時出暗影戰斧和碎星錘,會讓碎星錘的破甲效果降低,一般情況都是只出其中一件,目標護甲低出暗影戰斧,目標護甲高出碎星錘,而射手一般只出破曉,綜合屬性收益最大。
不過物穿還有一個特殊的存在,鑄夢*破空這件裝備可以降低目標10%的物理防御,雖然不是物理穿透屬性,但卻有相似的效果。如果對面的護甲實在太高了,也可以碎星錘搭配破空一起出,這兩個效果是可以疊加的。
法術穿透的上限是:488+45%
日暮之流(300)+秘法之靴(100)+虛無法杖(45%)+銘文(88)=488+45%法穿,法穿的計算方式和物穿一樣,先-488的法術穿透,再減掉45%的法術穿透。所以現版本有不少法師都不出虛無法杖,只出日暮之流和帶法穿銘文,488點法穿也足夠應對大多數英雄了。要知道法術防御最高的裝備永夜守護,也才360點法術防御,英雄本身的基礎法術防御也就一兩百點。
不過,日暮之流的被動需要疊加層數才能獲得全部收益,有些英雄沒有持續傷害不好疊加,可以出一點附帶額外傷害的裝備,也能快速疊滿日暮之流的被動:首選痛苦面具的持續傷害,其次回響法杖和凝冰之息也可以疊加被動。
免傷的上限是:90%
老夫子2技能(65%)+純凈蒼穹(35%)+弱化(20%)=實際生效90%免傷,不管免傷疊加多高,只生效90%的免傷,即1000點傷害,免傷疊至120%,最終也會造成100點傷害。所以老夫子使用技能的時候要搭配好,別同時使用導致免傷溢出,比如:先2技能+純凈蒼穹=生效90%免傷,再2技能+弱化=85%免傷;一次團戰可以連續使用兩次高免傷,這就是某些老夫子為什么那么扛揍的原因。
以上這些就是大家用得上的一些屬性上限,結合實際出裝和銘文才能收益最大化,其中還有一些特例需要格外注意。而對于怕麻煩的玩家來說,可以使用出裝推薦里勝率最高的那套,那都是大神研究過的出裝和銘文,直接拿來用就行。
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