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王者榮耀永遠(yuǎn)上不了高端局的英雄 王者榮耀永遠(yuǎn)上不了高端局的英雄怎么辦

   日期:2024-07-04 11:11:13     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀永遠(yuǎn)上不了高端局的英雄峽谷里有很多英雄機(jī)制很強(qiáng),但是以下這6位英雄,是根本打不了高端局的!特別是第一位英雄,雖然后期秒人能力

王者榮耀永遠(yuǎn)上不了高端局的英雄

峽谷里有很多英雄機(jī)制很強(qiáng),但是以下這6位英雄,是根本打不了高端局的!特別是第一位英雄,雖然后期秒人能力很強(qiáng),但連職業(yè)選手都不敢輕易使用!

先看第六位 典韋

典韋的3個(gè)技能都能解控,并且能通過(guò)解控疊加被動(dòng),增加攻擊距離和傷害,是個(gè)能在低端局徹底瘋狂的英雄!但是典韋的手短腿短,只有大招帶有位移效果,非常的容易被拉扯輸出,即使是賴(lài)神的典韋,打高端局依然很困難,對(duì)面根本不給典韋操作的空間!

第五位 猴子

猴子的爆發(fā)傷害非常高,并且有著很高的機(jī)動(dòng)性,常常能使用各種跳棍,秀的對(duì)面透皮膚發(fā)麻!特別是中后期裝備成型后,直接3棒一個(gè)脆皮,對(duì)面幾乎很難跑掉,但是在高端局里,很多人都知道如何克制猴子,等猴子的護(hù)盾交了,或者直接針對(duì)控制猴子,可以讓猴子根本秀不起來(lái)!

第四位 亞瑟

亞瑟有沉默和擊飛的技能,能克制一切花里胡哨的英雄,在邊路對(duì)線(xiàn)其他英雄,基本也都能打個(gè)五五開(kāi)!但是亞瑟的各項(xiàng)屬性均衡,機(jī)動(dòng)性也比較差,既沒(méi)有位移,也沒(méi)有足夠的傷害,很難帶起全場(chǎng)節(jié)奏,在高端里很容易被拉扯消耗,只要亞瑟一套秒不掉對(duì)面,就非常容易被對(duì)面拿捏!

第三位 鐘馗

鐘馗是個(gè)兩極分化嚴(yán)重的英雄,鉤子的命中率,決定著鐘馗的強(qiáng)度,在游戲中的發(fā)揮極其不穩(wěn)定!鉤子準(zhǔn)的鐘馗,可以勾到對(duì)面懷疑人生,而鉤子鉤不中人的話(huà),就很容易被反打,而高端局里的玩家,大多都會(huì)走位躲鉤子,讓鐘馗的鉤子失去作用,所以,鐘馗是根本打不了高端局的!

第二位 后羿

后羿的呆射的代表英雄,在有隊(duì)友保護(hù)的情況下,可以瘋狂站擼輸出,打出成噸的傷害!但是后羿的缺點(diǎn)太過(guò)明顯,沒(méi)有位移并且只有一個(gè)大招保命,甚至還不如魯班自保能力強(qiáng),遇到坦克突臉毫無(wú)招架之力,并且高端里的玩家意識(shí)都比較強(qiáng),根本不會(huì)給呆射發(fā)育的機(jī)會(huì)!

第一位 妲己

妲己是低分段最常見(jiàn)的法師英雄,但是在高分段選出來(lái)就會(huì)被人笑,雖然中后期的爆發(fā)傷害很高,技能還是鎖定技,可以瞬秒很多英雄,但是妲己的自保能力很差,并且發(fā)育周期太長(zhǎng),根本撐不到后期,另外,還有很多人也不知道妲己的被動(dòng)是什么,也經(jīng)常打不出妲己的傷害,你知道妲己的被動(dòng)是什么嗎?

那么,你還知道哪些英雄,也不打不了高端局呢?

王者榮耀永遠(yuǎn)上不了高端局的英雄怎么辦

聽(tīng)了身邊很多朋友的困惑,S2老玩家確實(shí)也想聊聊這個(gè)話(huà)題。

我依稀記得我第一次上王者大概是S5.用的羋月和墨子(當(dāng)時(shí)還沒(méi)星耀),然后就一直到現(xiàn)在的每賽季60星左右了。

我雖然主玩邊路,但因?yàn)閷儆诶碚摾斫馔婕乙菜闶侨恢萌堋T谖铱磥?lái),這個(gè)游戲最重要的東西是“游戲理解”。

很多人聽(tīng)到這四個(gè)字都覺(jué)得很玄乎,什么游戲理解?什么意思?

游戲理解,在我看來(lái),主要包括五個(gè)方面。

對(duì)英雄的理解、對(duì)裝備和召喚師技能的理解、對(duì)操作的理解、對(duì)資源的理解和對(duì)游戲節(jié)奏的理解

這五點(diǎn),前三點(diǎn)決定你能不能秀,后兩者決定你能不能贏。

接下來(lái)我會(huì)對(duì)這五個(gè)理解一一詳細(xì)分析,希望確實(shí)想學(xué)東西或者討論的朋友們耐心看完。

1.對(duì)英雄的理解

對(duì)于英雄的理解,我把它分為了三個(gè)階段,分別是對(duì)自己英雄的理解→對(duì)我方英雄的理解→對(duì)雙方英雄的理解,我們一一來(lái)做分析。

對(duì)自身英雄的理解,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先明白這個(gè)英雄技能怎么中,然后吃透英雄技能介紹的每一個(gè)字,最后利用英雄特性來(lái)玩出騷操作。

(1)、最初接觸一個(gè)英雄,我們很難去考慮其他問(wèn)題,需要做的只有一個(gè),就是命中。但看似簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的命中其實(shí)是很多人英雄熟練度達(dá)到一定高度時(shí)仍然存在的問(wèn)題。要想使你的技能命中,要考慮的絕不僅僅是指示器的那點(diǎn)范圍,而是要考慮:

技能的特性,比如羋月的貼身必中2.火舞、干將的身后擊飛等

技能飛行速度,這個(gè)無(wú)需贅述,純靠熟練度堆積

地形因素,考慮墻體對(duì)技能的阻隔效果以及一些隔墻命中的騷操作(類(lèi)似項(xiàng)羽推)

技能銜接,類(lèi)似火舞的控制鏈等等

在我們已經(jīng)能熟練掌握技能的命中問(wèn)題后,接下來(lái)就是你能不能打出秀出操作第一步:吃透你技能簡(jiǎn)介的每一個(gè)字。

很多人不愿意去看技能簡(jiǎn)介,覺(jué)得技能這種東西玩兩把自然就會(huì)了。其實(shí)這是完全錯(cuò)誤的!不看技能簡(jiǎn)介,高段位永遠(yuǎn)與你無(wú)緣!每個(gè)英雄都有屬于自己的基礎(chǔ)特性,而這些特性就藏在簡(jiǎn)介里,比如干將的一技能能減對(duì)方法抗,羋月2技能特性是“抽取”,項(xiàng)羽有等級(jí)差或同等級(jí)時(shí)大招額外傷害等等,這些看似簡(jiǎn)單不起眼的文字會(huì)直接決定你整個(gè)英雄的玩法和節(jié)奏!比如根據(jù)羋月2技能特性,很多金牌、國(guó)服玩家后期都會(huì)替換面具為大書(shū),出純法參團(tuán),后期打團(tuán)先吸取一個(gè)對(duì)方前排或野怪四秒再一技能靠近對(duì)方C位,近3000法強(qiáng)平a觸發(fā)巫妖接大招基本可以直接帶走!這就是吃狗糧英雄技能給你操作帶來(lái)的可能性。所以想玩好這個(gè)英雄,就先去吃透他的技能。

當(dāng)你前兩者都完成后,就可以來(lái)到最后一步——玩英雄特性和屬性特性。

英雄特性分兩類(lèi),一類(lèi)是利用召喚師技能或裝備技能與技能銜接打出的操作,比如各類(lèi)技能接閃、技能接金身等等。而第二類(lèi)就是英雄本身的特性,比如元歌的31反拉、凱爹的回向擊退、鐘馗的身后鉤、盾山的擊退抱等等。

吃透了英雄特性,你就可以殺正常你殺不了的人,省平常省不下的技能,保平常保不住的人,開(kāi)平常開(kāi)不了的團(tuán)。

而屬性特性,就是吃透屬性對(duì)你這個(gè)英雄造成的影響,比如攻速英雄的攻速閾值(不知道攻速閾值的小伙伴可以去查一下)、部分坦克的特殊血量、護(hù)甲加成等。這些東西會(huì)直接決定你玩這個(gè)英雄上限。比如能用出裝和銘文掌控自己攻速閾值的老夫子完全比普通的老夫子高出一個(gè)T級(jí)!

(2)、當(dāng)你完全吃透自己玩的英雄后,下一步你要做的就是吃透隊(duì)友玩的英雄。因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制具有不確定性,所以你這一步要做的就是了解所有英雄最基本的技能機(jī)制、連招和特性。完全理解后,就可以配合隊(duì)友打出很多有意思的combo。比如你玩的是孫策,當(dāng)你看到鬼谷子21上去后,因?yàn)樗患寄芨綆p雙抗效果,所以你就會(huì)知道這時(shí)候你的一套連招可以殺死很多平常你殺不死的敵人,這時(shí)候你就可以選擇控制銜接并打出傷害。

也就是說(shuō),當(dāng)你熟悉隊(duì)友技能以后,你就知道什么時(shí)候你能上,什么時(shí)候你不能上。有的時(shí)候,理解隊(duì)友的英雄能讓你在最絲血的情況下完成反殺,因?yàn)槔斫猓宰孕?

而到了這一步,所謂陣容的理解也就水到渠成了(這也是為什么我沒(méi)有把陣容理解列入的原因)。

(3)、最后一點(diǎn),也是決定你預(yù)判、反殺、秀操作最關(guān)鍵的一點(diǎn),是你對(duì)對(duì)方英雄的了解。高端局的玩家(尤其是操作型玩家)其實(shí)都會(huì)有一種類(lèi)似蜘蛛俠蜘蛛感應(yīng)一樣的東西,意思就是在對(duì)線(xiàn)或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí),可以對(duì)對(duì)方英雄的走位、裝備和英雄機(jī)制進(jìn)行綜合判斷,從而知道對(duì)方下一步想干什么。也就是說(shuō),這就是我們所謂的預(yù)判。預(yù)判不僅僅是預(yù)判你的技能命中對(duì)方,更重要的是預(yù)判對(duì)方技能命中你!比如我在70星局的時(shí)候用羋月打?qū)O策,當(dāng)他蹲草的時(shí)候,我用鏈子鏈到了位于草里的他,這時(shí)候已經(jīng)到達(dá)四級(jí)帶眩暈的老孫策往往會(huì)直接卡視野三角跳試圖擊殺你。所以這時(shí)候我一般會(huì)直接開(kāi)大招騙大(基本百分之六十以上成功)。

但這種預(yù)判是要分段位的,像剛才我說(shuō)的這種情況往往只適用于高端局,因?yàn)橥跽咭幌碌亩挝煌婕彝鶎?duì)自己的英雄理解都不夠深刻,斬殺線(xiàn)算不準(zhǔn),打法不自信,所以一般這時(shí)候不會(huì)選擇上,這時(shí)候如果你開(kāi)大就是在騙自己大招了。

所以這一步最關(guān)鍵的就是結(jié)合你當(dāng)前的段位和對(duì)方的英雄對(duì)對(duì)方的行動(dòng)進(jìn)行預(yù)判!他的走位是想殺你?還是打野來(lái)了勾引你?還是想去反野?打團(tuán)的時(shí)候,對(duì)方的前排是想開(kāi)你還是開(kāi)后排?對(duì)方C位的輸出位置?打野的切入步驟?當(dāng)你熟練掌握這一步以后,你會(huì)是對(duì)線(xiàn)期和團(tuán)戰(zhàn)最恐怖的靚仔!

最后對(duì)英雄理解部分做一個(gè)總結(jié)。當(dāng)你熟練掌握了以上三個(gè)階段的理解,所謂各個(gè)英雄的強(qiáng)勢(shì)期、弱勢(shì)期,團(tuán)戰(zhàn)的利弊,對(duì)線(xiàn)的可能性,隊(duì)友的配合等等,一切都會(huì)迎刃而解。所以先去了解,然后去實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),最后形成理解!

2.對(duì)裝備和召喚師的理解

其實(shí)對(duì)裝備的理解跟對(duì)英雄理解差不多,最實(shí)在的就是了解每一個(gè)裝備的屬性、主動(dòng)和被動(dòng),并結(jié)合自身英雄情況形成理解。對(duì)裝備的理解通常要隨著版本不斷變換,像現(xiàn)版本大多數(shù)爆發(fā)法師基本就拋棄了以前熱門(mén)的面具,轉(zhuǎn)而選擇回響大帽大書(shū)三件套。

對(duì)裝備的理解必須結(jié)合上一點(diǎn)的英雄理解!熟知每一個(gè)英雄的特性并熟知每一件裝備的特性才能讓兩者都發(fā)揮到極致!我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)自身裝備的理解。

最基本的裝備屬性問(wèn)題無(wú)需贅述,比如回響探草、末世打肉這種基礎(chǔ)的東西我們就不說(shuō)了,我們先來(lái)討論很多人都困擾的(尤其是很多功能型法師和很多戰(zhàn)士玩家)問(wèn)題,我到底該出爆發(fā)還是半肉?

這里就要說(shuō)到王者以下玩家最常見(jiàn)的一個(gè)問(wèn)題了,就是出裝的不靈活性。王者以下最起碼百分之六十的人都是一套備戰(zhàn),一套出裝吃天下。殊不知裝備這個(gè)設(shè)定的意義就在于你可以根據(jù)對(duì)方或自身的陣營(yíng)進(jìn)行出裝!比如假設(shè)你玩的是上單,當(dāng)你看到對(duì)面中單是米萊狄,或許就可以處抵抗鞋,舍棄魔女而選擇其他防具或者輸出裝。這類(lèi)的例子不用多舉,總之就是針對(duì)對(duì)方的陣容和英雄選擇你的出裝。

然后就是局勢(shì)的裝備優(yōu)先級(jí)。先出哪件裝,唯一的指標(biāo)就是看對(duì)方最肥或者你最怕的那個(gè)點(diǎn)!以戰(zhàn)士為例,如果你戰(zhàn)士對(duì)線(xiàn)ap打不過(guò),那就先出魔女;如果對(duì)面adc起飛或者猴子玄策這樣的英雄起飛,那做一件反甲比什么都實(shí)在;假如你自己是大順風(fēng),那就在適當(dāng)出防具提高容錯(cuò)率的前提下優(yōu)先做出黑切破軍;假如你是逆風(fēng)的刺客,但你本身屬于順風(fēng),那就毫不猶豫地做你的全輸出!因?yàn)槿绻ㄒ豁橈L(fēng)的你再舍棄傷害,那全隊(duì)基本就已經(jīng)失去了翻盤(pán)的可能性,這時(shí)候就是舍去容錯(cuò)率而去搏可能性(也就是所謂的順出保命逆出輸出的概念),等等等等。

結(jié)合陣容和局勢(shì)進(jìn)行出裝,這是最實(shí)際的第一步。

第二步,就是明白自身的核心裝備到底是哪件。比如我見(jiàn)過(guò)很多低端局老夫子,他們甚至都不知道老夫子的核心裝備是末世。像馬可的末世,老夫子的末世,這兩個(gè)英雄在這件裝備出來(lái)以后會(huì)直接從弱勢(shì)/均勢(shì)變成強(qiáng)勢(shì)!所以明白自己的核心裝是哪件,沒(méi)有的時(shí)候該慫就慫,并盡快地做出來(lái),可以直接使你的強(qiáng)勢(shì)期快速到來(lái),并參與團(tuán)戰(zhàn)或者單帶使隊(duì)伍盡可能地獲得優(yōu)勢(shì)。

而第三步,就是根據(jù)你自身的英雄機(jī)制結(jié)合裝備機(jī)制打出騷操作。最典型的就是強(qiáng)化普攻類(lèi)裝備的存A,因?yàn)閺?qiáng)化普攻可以持續(xù)5秒,而冷卻只有兩秒,所以你往往可以通過(guò)存A的方式連續(xù)打出兩次強(qiáng)化普攻。最典型的就是雅典娜的存槍和猴子的存棍。還有一些特殊的情況,比如羋月一技能結(jié)合金身逃脫、羋月一技能連續(xù)觸發(fā)兩次巫妖快速推塔、成吉思汗大招直接觸發(fā)宗師這種結(jié)合英雄特性的裝備應(yīng)用。熟練掌握這些特性,能讓對(duì)方感覺(jué)你永遠(yuǎn)是隊(duì)伍里最難處理的一個(gè)點(diǎn)!

然后就是對(duì)對(duì)方裝備的了解。其實(shí)這一點(diǎn)并沒(méi)有太多復(fù)雜的東西,因?yàn)檠b備很多都涉及冷卻,所以你很難去進(jìn)行精確計(jì)算。所以這一點(diǎn)主要就是通過(guò)對(duì)裝備的理解判斷對(duì)方的強(qiáng)勢(shì)期,在某些英雄沒(méi)有某個(gè)裝備時(shí)我們可以選擇越塔、壓線(xiàn)、入侵野區(qū)等等強(qiáng)勢(shì)打法,在對(duì)方進(jìn)入裝備強(qiáng)勢(shì)期以后該慫就慫該避就避,無(wú)需贅述。

對(duì)召喚師技能的理解比較簡(jiǎn)單,總之就是把版本強(qiáng)勢(shì)和英雄特性做結(jié)合,并根據(jù)對(duì)方的陣容選擇召喚師技能。我相信大家對(duì)于控多帶凈化、收割帶斬殺、靈活帶閃現(xiàn)這種基本的理解還是有的。召喚師技能會(huì)直接影響你英雄的打法,像楊戩的閃現(xiàn)斬殺、曹老板的弱化閃現(xiàn)、項(xiàng)羽的斬殺弱化眩暈閃現(xiàn)等等,根據(jù)對(duì)方和你想有的打法進(jìn)行靈活的選擇。以曹老板為例,對(duì)自身控血不自信或者想體驗(yàn)一大幾的快感大可以帶弱化,想出其不意讓對(duì)方C位瞬間去世大可以帶閃現(xiàn),打法不同選擇就不同,要靈活。

3.對(duì)操作的理解

這一點(diǎn)其實(shí)就是前兩個(gè)的結(jié)合,之前我基本已經(jīng)講得差不多了,那我就再做一個(gè)總結(jié)。

所謂操作的理解,就是結(jié)合對(duì)方英雄、裝備和段位對(duì)對(duì)方的操作進(jìn)行預(yù)判和對(duì)你的操作進(jìn)行選擇。預(yù)判、走位、切入、玩法、結(jié)合裝備和技能等等都包含在里面。前文我已經(jīng)基本分析過(guò),如果有疑問(wèn)的大家可以評(píng)論問(wèn)我

小結(jié):這三點(diǎn)基本決定了你玩一個(gè)英雄的操作上限,你到底能不能一打多,能不能秀,能不能反殺,能不能切C能不能輸出基本都在里面了。而這三點(diǎn)結(jié)合在一起基本就是我們平常所說(shuō)的“操作意識(shí)”。而操作意識(shí)和我們接下來(lái)要說(shuō)的“大局意識(shí)”結(jié)合在一起就是我認(rèn)為的制勝法寶。總而言之一句話(huà),了解并理解,是一切的根本。

4.對(duì)資源的理解

這一點(diǎn)我們分三點(diǎn)講,分別是我方資源、對(duì)方資源和中立資源。

(1)、我方資源。資源其實(shí)很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是兩片野區(qū)三路兵線(xiàn)嘛。但這里面蘊(yùn)含的東西往往會(huì)決定一局的走向。

首先想要跟大家講的,就是經(jīng)濟(jì)共享的原理。相信大家應(yīng)該都知道,兩個(gè)人通吃一條線(xiàn),會(huì)比一個(gè)人單吃一條線(xiàn)高出整整百分之八十的經(jīng)濟(jì)!也就是說(shuō)其實(shí)在高端局里,真正被討厭的不是蹭線(xiàn),而是單吃線(xiàn)不等人!所以線(xiàn)上的玩家必須要學(xué)會(huì)一點(diǎn)——靈活的線(xiàn)路變換和必要的蹭線(xiàn),并學(xué)會(huì)接受和隊(duì)友共享經(jīng)濟(jì)的理念。

但要注意的一點(diǎn)是,四級(jí)前盡量不要蹭隊(duì)友的任何發(fā)育,因?yàn)閷?duì)線(xiàn)期搶2和搶4可能會(huì)直接決定開(kāi)局的優(yōu)劣,所以切記慎重!然后就是盡量別蹭隊(duì)友死亡后的第一波兵,除非你想被問(wèn)候家人并讓那一路直接爆炸。

然后就是野區(qū)資源的分配,這主要取決于你們家主要要養(yǎng)的那個(gè)人和你們家打野的性質(zhì),我想信藍(lán)領(lǐng)打野和野核的區(qū)別大家都懂,我就不贅述了。因?yàn)槲冶救舜蛞皩儆谳^弱的一環(huán),所以萬(wàn)不敢在這里指點(diǎn)江山,只能給低段位的朋友們一個(gè)建議,就是不要死按一個(gè)路線(xiàn)刷野,靈活地制定你的刷、反路線(xiàn)是很重要的!其他的希望評(píng)論區(qū)大佬予以補(bǔ)充!

在順風(fēng)的時(shí)候,打野往往就住進(jìn)對(duì)面野區(qū)了,所以這時(shí)候一定不要讓我方野區(qū)空置,盡快地刷完所有經(jīng)濟(jì)是勝利的前提。然后就是不要老覺(jué)得C和你搶野怪怎么樣(除了野核),C位C位,他不拿資源拿命C?這個(gè)觀念一定要轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)!當(dāng)然不要和我說(shuō)ADC不會(huì)玩,我說(shuō)的是C,不是ADC!C也可以是AP、上單和野核!在保證自身發(fā)育的前提下合理地把資源讓給能C的人,在自己強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候大膽地吃資源,你就已經(jīng)邁出了勝利的第一步!

(2)、對(duì)方資源

很多人可能會(huì)問(wèn),說(shuō)對(duì)方資源有什么好講的?其實(shí)我們平常所說(shuō)的意識(shí)有很大一部分就隱藏在這里面!為什么高端局輔助基本都要看一眼紅開(kāi)藍(lán)開(kāi)?因?yàn)檫@會(huì)直接影響整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)線(xiàn)的打法!如果你完全地掌握了對(duì)方資源的動(dòng)向,那也就相當(dāng)于掌握了對(duì)方節(jié)奏的動(dòng)向!這一點(diǎn)對(duì)于邊懲(不帶懲的羋月老夫子等等強(qiáng)勢(shì)入侵英雄)或者很多打野來(lái)說(shuō)尤其重要。刷對(duì)面打野不刷的野,掌控對(duì)面的野區(qū)節(jié)奏,會(huì)為你們的勝利奠定基礎(chǔ)!

注:反野屬于特殊情況,需要結(jié)合具體陣容進(jìn)行判斷,故不進(jìn)行討論。

(3)、中立資源,這一點(diǎn)就是前兩者的結(jié)合了,也和接下來(lái)要講的節(jié)奏意識(shí)息息相關(guān)。當(dāng)你處理好自身野區(qū)分配并掌握對(duì)方野區(qū)動(dòng)向的時(shí)候,什么時(shí)候該開(kāi)什么龍也就水到渠成了。十分鐘以后中立資源的爭(zhēng)奪我會(huì)在下一部分講到。

5.對(duì)游戲節(jié)奏的理解

之所以把這點(diǎn)放在最后,是因?yàn)檫@一點(diǎn)是前面四點(diǎn)全部綜合以后才能判斷出來(lái)的。

根據(jù)敵我陣容的強(qiáng)勢(shì)期、開(kāi)局的局勢(shì)、我方節(jié)奏英雄的節(jié)奏點(diǎn)、視野、對(duì)線(xiàn)強(qiáng)弱勢(shì)等等的不同,會(huì)得到完全不同的節(jié)奏。

這是很靈活的東西,但我對(duì)這一點(diǎn)有一個(gè)自己的總結(jié),就是見(jiàn)縫插針。

何意?就是一切以掌控對(duì)方動(dòng)向?yàn)榍疤幔龀鰃ank、反蹲和入侵。

很多人看到這里會(huì)說(shuō),掌握對(duì)方的動(dòng)向,談何容易?這不是空談?

那我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)如何做。

首先,最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是看地圖。很多人上王者上不去的原因就是不看地圖!事實(shí)上,如果你善于觀察,可以很輕易地看出敵方(尤其是中單)在清完線(xiàn)以后的走向。當(dāng)你判斷出對(duì)方想抓你或者抓下以后,就能判斷出你現(xiàn)在該干嘛。

然后就是我上一點(diǎn)說(shuō)的,經(jīng)常去對(duì)方打野的野區(qū)看看野怪的情況。如果你看到紅/藍(lán)buff還在,那就說(shuō)明敵方打野必然會(huì)來(lái)到此處以及與之關(guān)聯(lián)的中/邊路,這個(gè)時(shí)候就可以根據(jù)你是否強(qiáng)勢(shì)去做出蹲或者避的選擇。

永遠(yuǎn)記住,節(jié)奏的關(guān)鍵在于靈活,而不是一定要抓爆或者打爆哪里。

中單離開(kāi),打野在上你就推塔;對(duì)方開(kāi)龍你就開(kāi)另一條;殺人和推塔拿龍入侵一定是捆綁行為,而不是單獨(dú)的行為。

如果順風(fēng)了,那就一定要學(xué)會(huì)分推和壓制,讓對(duì)方永遠(yuǎn)出于兵線(xiàn)清不完的壓力當(dāng)中,并在對(duì)方清線(xiàn)的時(shí)候迅速的侵占資源和拿龍。很多人順風(fēng)不會(huì)贏,就是不會(huì)把人頭轉(zhuǎn)化為野區(qū)資源和龍。

還有一點(diǎn),很多人其實(shí)怕的是拿龍被反或者被團(tuán)滅,這里必須要普及一個(gè)很多人都不考慮的重要技巧,就是用龍逼團(tuán)。

要做的,王者榮耀是沒(méi)有眼的游戲!在有心算無(wú)心且有優(yōu)勢(shì)的情況下,很容易就可以團(tuán)滅對(duì)方并收下龍。如果對(duì)方不來(lái),輕松地打掉就好了。在上高地的時(shí)候,一定要最起碼兩路兵線(xiàn)同時(shí)推進(jìn),切忌抱著一路死推,甚至做出越塔的行為!很多人輸就是輸在了上高地被團(tuán)滅!

還有就是一定要學(xué)會(huì)摸龍,同時(shí)讓對(duì)應(yīng)的令一路進(jìn)行單帶。來(lái)人就撤,邊路推塔;不來(lái)就打,邊路溜溜球。記住,精髓是摸,不是打!

如果逆風(fēng),切忌試圖進(jìn)行反擊(除非你們有能引發(fā)奇跡團(tuán)的英雄,比如鬼谷子),該放的塔一定要放,高地前的兵一定要盡力清,清完就跑!對(duì)方拿龍就試著開(kāi)另一條,如果開(kāi)不了就把野區(qū)清掉。如果有單帶英雄就盡力給對(duì)面你想打的錯(cuò)覺(jué)(但別把隊(duì)友騙了,要說(shuō)清楚),給單帶制造機(jī)會(huì)。

高地的發(fā)育速度是最快的時(shí)候,五個(gè)人一起分享經(jīng)濟(jì),只有慫的住找機(jī)會(huì),才會(huì)有奇跡,除此以外沒(méi)什么好說(shuō)的。

大局觀大局觀,要的就是著眼全局。你玩的不是對(duì)線(xiàn)游戲,而是團(tuán)戰(zhàn)游戲!團(tuán)戰(zhàn)不是打架,團(tuán)戰(zhàn)在游戲開(kāi)始的那一瞬間就已經(jīng)開(kāi)始了!你對(duì)線(xiàn)的不是一個(gè)人,而是五個(gè)人!

最后做個(gè)總結(jié)

王者榮耀的精髓,在于一切都是靈活的!很多人之所以上不去,就是把游戲玩死了。只要你學(xué)會(huì)把一切以靈活的前提進(jìn)行下去,你一定會(huì)有提升。這是大的東西,小的東西就是之前說(shuō)的,不再贅述了。

最后,祝大家早日打到自己理想的段位!一起加油一起變強(qiáng)!

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