王者榮耀打野思路和技巧
在王者榮耀中,打野是一個(gè)至關(guān)重要的角色,負(fù)責(zé)帶動(dòng)全場(chǎng)節(jié)奏,抓人,控龍,以及幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。以下是一些打野的思路和技巧:
開局思路:
根據(jù)打野英雄的特點(diǎn)選擇藍(lán)開或紅開。例如,像瀾、鏡和娜可露露這樣的英雄通常選擇藍(lán)開,而露娜和無藍(lán)條的打野則選擇紅開。
在購買小打野刀后,優(yōu)先合成二級(jí)打野刀,以獲得更多經(jīng)驗(yàn)和金幣。
第一波抓人思路:
抓對(duì)抗路時(shí),優(yōu)先幫隊(duì)友搶第三波兵線,然后轉(zhuǎn)中路。
抓發(fā)育路時(shí),要注意藏視野,不要主動(dòng)暴露自己。如果對(duì)面打野也抓發(fā)育路,可以蹭一波兵線和河蟹再轉(zhuǎn)中路。
中期思路:
中期打野的主要經(jīng)濟(jì)來源是兵線,因此要學(xué)會(huì)蹭線。可以在對(duì)面出來清兵線的時(shí)候,技能往敵人身上放,這樣既可以蹭線也可以嘗試抓人。
拔掉外塔后,利用視野優(yōu)勢(shì)反野,擴(kuò)大經(jīng)濟(jì)差距。
通用技巧:
不斷切地圖觀察線上對(duì)線情況和敵方打野情況,以便及時(shí)支援或反蹲。
記住野怪刷新時(shí)間,以便不停地反BUFF。
在劣勢(shì)時(shí),多想著反蹲或者避戰(zhàn)發(fā)育。
英雄差異:
不同的打野英雄有不同的玩法。例如,云中君這樣的前期強(qiáng)勢(shì)打野,開局可以反野或者快速清野后抓人。
根據(jù)英雄特點(diǎn)選擇合適的打法,如刺客型打野可能更注重抓人和控龍,而節(jié)奏型打野則更注重推進(jìn)和壓制。
總的來說,打野需要靈活變通,根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)和英雄特點(diǎn)來制定合適的策略。同時(shí),良好的視野控制和節(jié)奏感也是打野必備的技能。
王者榮耀打野思路和技巧王者段位
一種極其簡(jiǎn)單且又非常實(shí)用的打野思路?
對(duì)于這個(gè)小伙伴提的問題我也苦思冥想了很久,我在想該如何告訴他這個(gè)答案,因?yàn)樗^的打野思路并不是一成不變的,有時(shí)候它會(huì)受戰(zhàn)場(chǎng)上的變化而發(fā)生變化,且受當(dāng)時(shí)各種態(tài)勢(shì)的影響。
比如:老虎前期按道理是要反野的,但對(duì)面支援和前期作戰(zhàn)能力強(qiáng)于我方,那我們可能就要考慮平穩(wěn)發(fā)育而不入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)。
但是為了能讓大家真正玩好打野,下面我教大家一種既簡(jiǎn)單又實(shí)用的打野思路,該打野思路適合任何段位,它是你成為高級(jí)野王的必修課,學(xué)會(huì)了它,保你保底王者段位。
話不多說,請(qǐng)看下面詳細(xì)教程:
1、何謂打野思路?
說簡(jiǎn)單點(diǎn),就是指你的打野習(xí)慣。
所以說打野思路很難學(xué)好,因?yàn)槟愕拇蛞傲?xí)慣一時(shí)半會(huì)兒很難改變,這就是為啥好多小伙伴看了很多“打野教程”還是沒半點(diǎn)長進(jìn)的原因;
2、如何養(yǎng)成好的打野習(xí)慣?
最簡(jiǎn)單直白的方法就是多看那些頂尖打野的教程。
看完之后靜下心來好好想想他為啥要那樣做,對(duì)他的打野思路在腦海里進(jìn)行多次復(fù)盤,多問問如果換做自己又會(huì)如何處理那一波,可以說真正會(huì)玩打野的人,他能精準(zhǔn)的知道敵方在哪個(gè)時(shí)間段在哪里、在干什么,這就是為什么有些人打野他的野區(qū)老是會(huì)被入侵、他在某條路老是被針對(duì)的原因。
等你學(xué)會(huì)頂尖野王打野思路之后,那你就可以去匹配局多練練手,直到掌握其80、90%再去排位試試水;
3、萬能打野思路
下面我給大家推薦的這款打野思路就是:“邊-邊-中-邊-邊-中-龍-高地”,至于具體的請(qǐng)看下面詳情:
A、開局:
a、如果你玩的是前期作戰(zhàn)能力強(qiáng)或者位移多的打野英雄,那可以考慮入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)反野;
b、如果你玩的是前期作戰(zhàn)能力弱或者位移少的打野英雄,那就選擇平穩(wěn)發(fā)育;
B、清完野區(qū)到達(dá)4級(jí):
a、不一定所有的局都是抓敵方射手那條路;
b、主要按這種方式抓兩邊的某一條路:
1、敵方位移能力不強(qiáng);
2、敵方前期比較突進(jìn);
3、敵方非爆炸性傷害;
舉個(gè)例子:假如敵方發(fā)育路是馬可波羅,對(duì)抗路是老夫子,且符合以上“三準(zhǔn)則”那我們就可以考慮盡量多抓老夫子;
相反,假如敵方發(fā)育路是魯班,對(duì)抗路是老夫子,那我們就多抓魯班。
C、當(dāng)我們把某條路的敵方英雄抓死之后,這時(shí)候我們就一定要緊接著推該路的一塔,如此往復(fù)循環(huán),直到把該路的一塔完全拔掉(這里就是我們上述打野思路所說的第一個(gè)“邊”);
D、重復(fù)以上操作推另一條邊路的一塔(這里就是我們上述打野思路所說的第二個(gè)“邊”);
E、隨后再推中路的一塔(這里就是我們上述打野思路所說的第一個(gè)“中”),當(dāng)然了,期間能拿龍就拿龍、能拿人頭就拿人頭;
F、看到這想必好多小伙伴已經(jīng)知道接下來該怎么做了,沒錯(cuò),就是選擇上下路某一邊的二塔,然后再去推掉即可(這里就是我們上述打野思路所說的第三個(gè)“邊”);
G、再把另一邊路的二塔推掉即可(這里就是我們上述打野思路所說的第四個(gè)“邊”);
H、當(dāng)兩邊的二塔都已推完時(shí),老規(guī)矩,接下來的目標(biāo)就是中路的二塔(這里就是我們上述打野思路所說的第二個(gè)“中”);
好了,游戲到了這里不僅把敵方所有外防御塔都推光了,且也到了中后期,那接下來就事緊鑼密鼓的推高地了,在推高地之前我們最好肯定要打條10分鐘后的主宰。
因?yàn)檫@個(gè)10分鐘后的主宰可以召喚小龍,更有利于和幫助我們一起推敵方高地(這里就是我們上述打野思路所說的“龍”);
另外給大家提供種推高地的小技巧,即:當(dāng)主宰召喚出來的龍不能幫我們推掉敵方高地,那我們可以考慮卡兵線,什么意思呢?
就是中路的兵線先不推,當(dāng)下路兵線行走至快與中路平行位置時(shí),這時(shí)再把中路線推了,此時(shí)就是兩路兵線同時(shí)進(jìn)攻,這樣推掉敵方高地的概率將會(huì)大大增加;
【進(jìn)階版卡兵線:階梯式卡兵線,知道的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)留言喲】
J、當(dāng)敵方三路高地都被推掉的時(shí)候,只要我方不是很浪,那敵方輸?shù)母怕式咏?00%(這里就是我們上述打野思路所說的“高地”);
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