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王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局加多少 王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局最多加多少分

   日期:2024-06-26 15:53:42     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局加多少王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力?想必很多王者玩家都想知道,因?yàn)橛⑿蹜?zhàn)力是王者中重要的玩法,每個(gè)星期王者都會(huì)進(jìn)

王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局加多少

王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力?想必很多王者玩家都想知道,因?yàn)橛⑿蹜?zhàn)力是王者中重要的玩法,每個(gè)星期王者都會(huì)進(jìn)行戰(zhàn)力的監(jiān)測(cè),對(duì)達(dá)到一定排名的玩家發(fā)放相應(yīng)的英雄標(biāo)志牌,下面就由小編帶來(lái)的王者榮耀一把加1000戰(zhàn)力攻略,告訴大家如何在王者榮耀輕松提升戰(zhàn)力吧。

王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力

王者榮耀如何一把加1000戰(zhàn)力

王者段位一局可以加1000分戰(zhàn)力。

英雄戰(zhàn)力主要有4個(gè)部分構(gòu)成,分別是場(chǎng)次分,排位表現(xiàn)分,巔峰表現(xiàn)分以及巔峰系數(shù)和英雄使用系數(shù)分。當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有使用某一個(gè)英雄時(shí),即使用系數(shù)分就會(huì)下降,到50%。而當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間沒(méi)有使用之后,使用系數(shù)分會(huì)提升20%。

因此當(dāng)一把巔峰賽打完之后,系數(shù)分上升,則可能會(huì)出現(xiàn)增加1000這樣夸張的情況。

以上就是小編帶來(lái)的王者榮耀一把加1000戰(zhàn)力方法,只要到達(dá)了王者段位,打分?jǐn)?shù)低的英雄就會(huì)一把提升1000分。

王者榮耀英雄戰(zhàn)力一局最多加多少分

今天給大家講一下榮耀戰(zhàn)力。很多玩家想沖一個(gè)英雄的排名,但是不知道榮耀戰(zhàn)力的規(guī)制,常常事倍功半,怎么都上不去。本文給大家科普一下榮耀戰(zhàn)力的機(jī)制,知道了這些機(jī)制,你就會(huì)知道,原來(lái)上省級(jí)這么簡(jiǎn)單!

榮耀戰(zhàn)力的構(gòu)成

榮耀戰(zhàn)力 =(排位分+巔峰分)×系數(shù) =(表現(xiàn)分+戰(zhàn)績(jī)分+巔峰分)×(1+巔峰加成)×常用系數(shù)

戰(zhàn)績(jī)分

就是圖中的“近期戰(zhàn)績(jī)”。戰(zhàn)績(jī)分是榮耀戰(zhàn)力中最好打的部分了。如果你不知道為什么有的英雄贏一局加幾百,有的才幾十,那看了戰(zhàn)績(jī)分的規(guī)制你就會(huì)知道了。

戰(zhàn)績(jī)分的上限為3500.這是最高上限,各個(gè)段位又有不同。戰(zhàn)績(jī)分不用刻意去管,因?yàn)閷?shí)在太好打了,打著打著就滿了。如果你是王者段位,你的戰(zhàn)績(jī)分一局加個(gè)100甚至150、200都是家常便飯,哪怕你是躺贏的。雖然它有3500的上限,但其實(shí)你打到3000就可以了,再往上幾乎不會(huì)漲了,象征性給你一局加個(gè)5、6分。等哪天你發(fā)現(xiàn)自己一局只加幾十分了,那說(shuō)明你的戰(zhàn)績(jī)分加的差不多了。

表現(xiàn)分

就是圖中的“本局表現(xiàn)”。榮耀戰(zhàn)力最重要的組成部分就是它。榮耀戰(zhàn)力難打,大部分原因就是這個(gè)表現(xiàn)分難打,一個(gè)表現(xiàn)分高的人榮耀戰(zhàn)力絕對(duì)不會(huì)低。很多時(shí)候我們會(huì)有疑問(wèn),為什么我贏了三局的戰(zhàn)力,一局輸了就給我掉光了。其實(shí)原因就在于表現(xiàn)分的機(jī)制。

表現(xiàn)分的計(jì)算方法,我們可以來(lái)看看:每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)算時(shí)候的mvp分與這個(gè)英雄同段位平均得分還有這局其他人的評(píng)分對(duì)比。表現(xiàn)分同樣每個(gè)段位有上限,王者25星之后上限為2000.你要是想上省級(jí),這個(gè)分1000左右就夠了,要熱門(mén)英雄的國(guó)服,那基本要打滿。

但是上圖中說(shuō)的究竟是怎么回事呢?我研究了好久,終于找到了規(guī)律。排位結(jié)算界面的榮耀戰(zhàn)力那里,除了上面幾欄明亮的,還有下面三欄較暗的:評(píng)級(jí)預(yù)期、評(píng)級(jí)實(shí)際、平均評(píng)價(jià)。

表現(xiàn)分怎么算呢?答案是:用你的評(píng)級(jí)預(yù)期和評(píng)級(jí)實(shí)際對(duì)比,實(shí)際打的分比預(yù)期高的,表現(xiàn)分加得就多扣得就少;實(shí)際得分比預(yù)期低的,加得就少扣得就多。平均評(píng)價(jià)好像對(duì)你的表現(xiàn)分影響不大,應(yīng)該是上面說(shuō)的“同段位該英雄的平均評(píng)分”

評(píng)級(jí)實(shí)際就是你這局的得分,大家都可以理解。我們這里主要講一下評(píng)級(jí)預(yù)期:評(píng)級(jí)預(yù)期就是根據(jù)你以往的水平,預(yù)估你這局能拿幾分。根據(jù)你的實(shí)際表現(xiàn)對(duì)比這個(gè)分?jǐn)?shù),加的榮耀戰(zhàn)力一般有20、30、40、60、70、90這幾檔。一次性加的超過(guò)90的沒(méi)見(jiàn)過(guò),90就已經(jīng)是極為少見(jiàn)了,按理說(shuō)最高可能就90了。

為什么說(shuō)表現(xiàn)分難打呢?我們可以對(duì)比一下戰(zhàn)績(jī)分:戰(zhàn)績(jī)分要打到3000.只需要正常玩就行了,50%勝率玩得多了照樣打滿。一個(gè)正常的人戰(zhàn)績(jī)分基本不會(huì)掉,最多也就是打到3000后不加不減罷了,不可能一次掉個(gè)幾百的。輸了也扣得少。

而表現(xiàn)分不一樣:

1.表現(xiàn)分扣得很?chē)?yán)格,越到后面越嚴(yán)格,開(kāi)始看不出來(lái),后面一次扣100是家常便飯

2.表現(xiàn)分加得很?chē)?yán)格,越到后面越嚴(yán)格,本來(lái)加得也不多,后面評(píng)分12一局加個(gè)30很正常,加個(gè)40都謝天謝地了

3.表現(xiàn)分一局90已經(jīng)是頂天了,大部分局都是60、40.甚至玩多了就是30、20.90大概就是100場(chǎng)都不會(huì)有一場(chǎng)那么多的難度

為什么表現(xiàn)分越打越難打?因?yàn)槟愕脑u(píng)級(jí)預(yù)期會(huì)發(fā)生變化。

剛開(kāi)始玩一個(gè)英雄的時(shí)候,你的檔案里沒(méi)有這個(gè)英雄的數(shù)據(jù),所以它默認(rèn)你比較菜,預(yù)計(jì)你就打個(gè)四五分。所以就算你躺贏1局評(píng)分第5.它也覺(jué)得難能可貴了,鼓勵(lì)下你加個(gè)七八十;玩多了后,只要你不是每局都是兩三分這種低分,你的評(píng)級(jí)預(yù)期就會(huì)一直提高。久而久之,如果你玩得好,你的預(yù)期總有一天會(huì)上升到十幾分,那個(gè)時(shí)候,你即使玩到了MVP十幾分,你的表現(xiàn)分也只會(huì)加30左右;萬(wàn)一輸了,即使敗方MVP,即使評(píng)分同樣十幾,他也會(huì)給你扣個(gè)五六十,更別提發(fā)揮不佳的時(shí)候戰(zhàn)績(jī)不太好地輸了,直接三位數(shù)來(lái)扣。對(duì)于一個(gè)沖分的人來(lái)說(shuō),這個(gè)英雄總歸不會(huì)玩得太差,那你的預(yù)期就總有一天會(huì)變成十幾的,但是顯而易見(jiàn)你就算是真國(guó)服也沒(méi)把握每局勝方mvp。這就造成了一個(gè)問(wèn)題,其實(shí)很多有牌子的玩家,不一定真的玩得多好,可能只是剛玩這個(gè)英雄沒(méi)多久,表現(xiàn)分對(duì)他要求偏低,他又恰好贏了幾局罷了,很多玩得好但是玩得多的玩家,表現(xiàn)分基本不會(huì)漲,也就沒(méi)有牌子。

所以如果你要打一個(gè)英雄的表現(xiàn)分,最好這個(gè)英雄你沒(méi)玩過(guò)幾局,還是個(gè)白板,這樣會(huì)好打不少。要頂著高場(chǎng)次打表現(xiàn)分最好三排五排,找厲害的隊(duì)友穩(wěn)一點(diǎn),不然贏三局的分輸一局就沒(méi)了你會(huì)很難受。

巔峰分

巔峰分來(lái)源于巔峰賽。表現(xiàn)分和戰(zhàn)績(jī)分共同屬于排位分的范疇,巔峰分和排位分是兩個(gè)互不相關(guān)的范疇,也就是你巔峰賽贏了輸了不會(huì)影響到你前面的排位分,排位贏了輸了同樣影響不到你的巔峰分。如果擔(dān)心你打排位輸了掉戰(zhàn)力,又怕長(zhǎng)時(shí)間不打,戰(zhàn)力自動(dòng)下降,那來(lái)打巔峰賽是不錯(cuò)的選擇,前提是巔峰賽得贏。你可能會(huì)問(wèn),那不是還是不能輸嗎?不,巔峰賽輸了后果遠(yuǎn)小于排位輸了。巔峰分也是看你表現(xiàn)來(lái),但輸贏的分差不多,只要你打得好不怕上不去,輸一局大不了贏回來(lái),不像排位那樣要贏三局回來(lái)。

巔峰分上限根據(jù)你的巔峰段位來(lái),當(dāng)你在1200-1300分段的時(shí)候,你的上限是400.之后每100分加400上限。

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巔峰系數(shù)

巔峰系數(shù)同樣和巔峰賽分?jǐn)?shù)有關(guān)。每20的巔峰賽分?jǐn)?shù),就會(huì)給你一個(gè)1%的全英雄榮耀戰(zhàn)力加成,也就是所有英雄榮耀戰(zhàn)力加1%。即使你沒(méi)玩過(guò)一個(gè)英雄,巔峰賽打得高了這個(gè)英雄戰(zhàn)力也會(huì)上去,因?yàn)檫@個(gè)加成是全英雄的。

常用系數(shù)

這個(gè)是為了防止一些長(zhǎng)久不玩的人占據(jù)排行榜。只要你一直玩一個(gè)英雄你就不用管他。如果你很久不玩一個(gè)英雄,你的戰(zhàn)力會(huì)掉,不是因?yàn)槟愕呐盼环趾蛶p峰分少了,而是因?yàn)槟愠S孟禂?shù)下降了。正常你玩一個(gè)英雄,它的常用系數(shù)就是1.太久不玩它就會(huì)慢慢下降。參考我們開(kāi)頭的公式,常用系數(shù)下降一丁點(diǎn),你的戰(zhàn)力就會(huì)掉得很多,戰(zhàn)力越高掉的越多。但是不要擔(dān)心,因?yàn)檫@不是你的戰(zhàn)力真的掉了,掉的只是系數(shù)。你不用很費(fèi)力地打回來(lái),哪天你又贏了一局,它就會(huì)加一點(diǎn),贏個(gè)兩三局,就全都加回來(lái)了。有時(shí)候玩一個(gè)英雄會(huì)加四五百戰(zhàn)力,就是因?yàn)檫@個(gè)。看下圖,實(shí)際上我只加了106戰(zhàn)力,但最上面一欄加了347.就是因?yàn)橄禂?shù)變化了。

一個(gè)英雄國(guó)服要怎么樣

如果你很厲害,表現(xiàn)分打滿了2000;戰(zhàn)績(jī)分達(dá)到正常人都能隨便到的3000;加上巔峰賽打到1800.巔峰加成會(huì)有30%,巔峰分上限是2800

那么你的榮耀戰(zhàn)力=(2000+3000+2800)×135%=10530

也就是說(shuō),只要你有巔峰賽1800的實(shí)力,你就有機(jī)會(huì)上萬(wàn)分

萬(wàn)分已經(jīng)夠很多英雄的國(guó)服了。而要上省級(jí)就更簡(jiǎn)單了,你都不用打滿表現(xiàn)分,有個(gè)1500的水平怎么著也能輕輕松松拿個(gè)金牌,人少的省,你有王者水平就能金牌了。

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